<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://illidari.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Легионер Иллидари</title>
		<link>https://illidari.rolka.me/</link>
		<description>Легионер Иллидари</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Jun 2011 19:16:34 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Поместье &quot;Черный Ворон&quot;</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Это вещь.Катюха классно получилось!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Неклиция)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 19:16:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРИМЕРЫ КВЕНТ</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Феуго’Сул или Охотница за головами&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Она сильнее, чем кажется...»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наступил очередной день. Солнце нехотя поднималось над Восточными Землями, озаряя тонкими лучами величественный город-храм Зул’Машар. Лесные тролли племени Покрывшихся Мхом нехотя выходили из своих жилищ, с аппетитом поглядывая друг на друга. Но не все выходили на свет яркого солнца. Мави’На, троллиха из неприметной семьи, ожидала домой свою дочь, Феуго’Сул, которую уже более трех дней назад увели из деревни в неизвестном направлении. Опасность, окружавшая племя, не давала покоя Мави’На. Думая только о своей шестилетней дочери, она не замечала ничего вокруг. С мужем Мави’На произошло несчастье: на охоте: он не сумел загнать зверя в ловушку и тот накинулся на тролля, выбив из руки копье. Обезоруженный охотник был загрызен на смерть. После этого случая троллиха боялась потерять единственную память о муже – свою дочь. Но жестокие нравы племени она не могла изменить. Когда Феуго’Сул исполнилось шесть, старшие тролли увели ее очень далеко от поселения для того, чтобы проверить, сможет или она выжить и вернуться назад. Покрывшиеся Мхом не нуждались в слабых и беспомощных троллях, охотники не собирались кормить бесполезных, а наставники – обучать. Обратно в деревню приходили далеко не все. Но, в случае возвращения, жрецы проводили особый обряд инициации, где тролленок становился полноценным членом племени...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мави’На вышла из хижины и огляделась. Обычный день, обычная работа: неподалеку обрабатывали шкуры кожевники, кузнецы чинили метательные копья, охотники готовились идти на охоту, жрецы искали в воздухе знаки Лоа. Мави’На не спеша двинулась к окраине деревни и всмотрелась вдаль. Ее сердце готово было разорваться от счастья, когда среди вековых деревьев она увидела Феуго’Сул... Девочка, отдуваясь и смахивая пот со лба, тащила за собой мертвого кабана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- KU, DAN DADA!!! (Посмотри, Старший!) – закричала троллиха и бросилась к одному из жрецов. – Феуго вернулась!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Феуго? – переспросил чрезвычайно старый знахарь, держась худой рукой за высокий посох. – Ее увели далеко... Мне об этом сообщали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Она тут! Она пришла! – Мави’На дрожала от волнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кхм... Сейчас посмотрим на ее состояние... – Пробормотал знахарь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феуго с рождения отличалась проворностью и необычайной ловкостью. Она быстро бегала и умела хорошо прятаться. Многие из жителей деревни видели в ней прирожденного охотника, хотя женщин в Покрывшихся Мхом вообще ни во что не ставили. Они служили лишь для продолжения рода и приготовления пищи. Воспитывали новоявленных членов племени в основном мужчины. Но Феуго воспитывали все понемногу, ведь отца у нее не было. И каково же было всеобщее удивление, когда выбившаяся из сил девочка приволокла в центр поселения здорового кабана. Все без исключения вышли посмотреть на это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как ты убила его? – спросил Рун’Джин, вождь Покрывшихся Мхом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Я захотела есть, сильно... Я сделала из палки копье и, выследив кабана, убила его. Но с ним был еще и второй... Двое их было, в общем. Одного я с удовольствием ела все эти дни, а второго решила принести вам. Они очень вкусные! Попробуйте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вождь и знахарь переглянулись. На девочке было лишь несколько царапин, да и те неглубокие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А как ты смогла сделать копье? – сощурив плохо видящие глаза, спросил жрец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как-как? Выточила! Нож я всегда с собой ношу! – вздернула носик девчонка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Предусмотрительно. – Шепнул жрец вождю. – Запрета брать что-то с собой нет... Она догадалась взять нож и это ей очень помогло!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феуго оглядела всех присутствующих смелым, открытым взглядом. Сам факт возвращения да еще и с добычей... Тролли не могли в это поверить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Я хочу стать охотником! – громко заявила она на всеобщее молчание. – Я ведь имею право выбрать себе место после испытания, верно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старший охотник, опытнейший тролль, выступил вперед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- O-DOKONO! (Вареный гном!) – Выругался он. - KU YU! (Посмотри на себя!) Ты еще ребенок! А место свое выберешь позже, когда будешь подтверждать свое право на жизнь! Если провалишься, станешь обеденной похлебкой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ROKH(Тише). – Рун’Джин приподнял руку и охотник замолчал. – Феуго’Сул, ты удивила нас и меня в первую очередь. Твой поступок дает нам возможность смотреть на наших женщин по-другому. Ты смелая и выносливая, хитроумная и предприимчивая... Ты необычная. – Он сделал паузу. - Сейчас моему сыну семь. После моей смерти, он будет вождем – воином, который будет вас защищать от напастей внешнего мира. И я, как нынешний вождь племени Покрывшихся Мхом, хочу, чтобы бы в последующем ты стала верной женой моему сыну!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феуго, округлив глаза, уставилась на Рун’Джина. Мави’На же, в свою очередь, никогда бы не подумала, что ее дочь станет женой вождя. Не помня себя от счастья, она прижала руки ко рту. Девочка нахмурилась и жестко сказала:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Я не хочу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- WA MEK? (Почему?) – Спросил вождь, но Феуго молчала. - Ты всё поймешь, когда станешь взрослее и оценишь ту честь, которую я так великодушно оказал тебе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мави’На подбежала к дочери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Благодарим тебя, Рун’Джин! Твоему великодушию нет предела! – суетливо говорила она. – Она всё поймет... Поймет. – Троллиха, кажется, убеждала больше себя, чем других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схватив дочь в охапку, она скрылась в своей хижине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Она сильнее, чем кажется. – Заметил вождь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Да, - кивнул жрец. – И она будет достойным конкурентом твоему сыну!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 16:35:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гномы</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Государство: Гномереган&lt;br /&gt;Столица:Гномереган&lt;br /&gt;Язык:гномий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы - раса ремесленников, механиков и изобретателей. Во время Второй войны они строили транспортные средства для Альянса - субмарины и аэропланы - чтобы сражаться с Ордой. Они известны своим знанием и эксцентричным характером.&lt;br /&gt;Даже после того, как выжил только каждый десятый гном, а их город был потерян, гномы - любезная и мягкосердечная раса. Они легко заводят друзей. Другим существам довольно таки трудно не полюбить гномов. Гномы живут очень долго, в среднем до 150 лет, потому они относятся к другим расам по-отечески, особенно с людьми.&lt;br /&gt;Они имеют склонность к созданию радикальной технологии и инновационных проектов. Они часто сотрудничают с дварфами Айронфорджа, развивая некоторые концепции, из которых кузнецы дварфов потом берут свое вдохновение.&lt;br /&gt;Их происхождение окутано тайной даже больше, чем происхождение дварфов. Гномы являются кузенами дварфов, но не понятно, зачем титанам нужно было создавать столь интеллектуальную расу. Также не понятна явная склонность гномов к тайной магии. Среди гномов есть даже колдуны! По слухам, когда гномы спали, они и дварфы Темного Железа были частично коррумпированы энергией демонов. Но это не доказано, к тому же гномы, в отличие от злобного клана Темного Железа, в основном доброжелательны.&lt;br /&gt;Стремление в изобретельстве, в особенности сложных механических устройств, у них заложено от природы, но некоторые из этих изобретении очень опасны (например, открытие распада частиц атома, т.н. радиации), ничуть не безопасней творении гоблинов, хотя инженерия гномов и гоблинов сильно отличается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности&lt;br /&gt;Гномы очень маленькими, просто миниатюрные, всего 0,9 метров высотой, зато головы у них непропорционально большие. Они немного напоминают дварфов, но еще ниже и не так коренасты. У них большие носы и румяная кожа. Их волосы могут быть любого цвета, от белого до черного. Их уши большие и округленные. Часто их можно встретить с поясами с инструментами и другими изделиями, связанными с их технологическими склонностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военно-политический блок:Альянс&lt;br /&gt;Гномы - большие друзья дварфов Айронфорджа и людей. Они опасаются высших эльфов, но так это чувство не чуждо и остальным расам. Гномы боролись против Орды во Второй войне и иметь что - то вроде недовольства против орков, но гномы доброжелательны и готовы дать оркам второй шанс. Однако они связаны обязательствами с Альянсом, а учитывая их не самое выдающиеся положение, у них просто связаны руки в дипломатии. Гномы и гоблины всегда были конкурентами - хотя является ли эта конкуренция дружественной или даже кровавой, зависит от конкретных персон.&lt;br /&gt;Гномы не были на Калимдоре достаточно долго, чтобы сформировать надлежащие мнения о его коренных жителях, тауренах и ночных эльфах, обе расы кажутся им довольно простоватыми, но они могут подружиться с любыми представителями этих рас.&lt;br /&gt;Альянс ценит гномов не только за их навыки механиков, но также и за то, что они являются безупречными пилоты и капитанами своих хитрых транспортных средств. Немногие могут вывести аэроплан как гном, поскольку этот навык всегда граничит с самоубийством. Гномы также показали талант в разрушении, они мастерят бомбы, чтобы разрушить вражеские укрепления, иногда даже за счет своих собственных жизней, правда, до фанатичных гоблинов им еще далеко. Большинство рас не понимают взглядов этой расы.&lt;br /&gt;Хотя они не любят политику (они чувствуют, что все коварное отвлекает от творчества), они понимают потребность в ней, и, скрипя сердцем, они также учавствуют в политических играх. Гномы видят свою роль в Альянсе как маленькую, но важную. Они сближаются с другими расами легко, поскольку они потеряли свою родину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера&lt;br /&gt;Гномы верят в себя, в своих друзей и в свои изобретения. Немногие из них следуют более высокой дорожкой Святого Света. Начиная с недавнего открытия дварфов их происхождения от Титанов, гномы считают, что они также могут быть детьми Титанов. Этот факт пока сомнителен для них, так как они гномы пока еще до сих пор не ощутили в себе новых наследственных сил, хотя они помогают дварфам в их исследованиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена гномов&lt;br /&gt;Гномы называют своих детей при рождении. Гномы имеют фамилии, которые представляют собой достижения удостоенного предка, но они сохраняют эту фамилию до тридцати лет. В этом возрасте, как заведено в обществе гномов, они добиваются собственных достижении, и таким образом гном изобретает новое имя для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Организация&lt;br /&gt;Общество гномов изначально стало развивать свою собственную социальную политику. Вот уже более 400 лет у них отсутствует знать как таковая и любой член общества является равноправным и обладает абсолютно равными правами. Даже правителем, по канонам остального мира называющимся Королём, но носящим свой собственный «титул» - Высший Мастер, становится наиболее умный, изобретательный и одарённый гном. В это печальное для всех гномов время эта тяжёлая участь выпала на долю Гелбина Меккаторка. «Король без королевства» Меккаторк ищет новых героев, надеясь отомстить Термаплаггу за его предательство, в то время как остальные гномы всячески стараются спасти своих «прокажённых» сородичей и остановить потерявшие контроль машины, безумствующие в лабиринтах Гномерегана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткая история&lt;br /&gt;В древние времена, после того, как Титаны ушли из Азерота, их создания, известные как глиняные, продолжали формировать и охранять глубины мира, и им не было дела до живущих на поверхности рас. Когда мир был расколот взрывом Колодца Вечности, это сильно затронуло жизнь глиняных. Покачнувшись с болью пронзившей землю, глиняные потеряли большую часть своих качеств и запечатали себя в пределах каменных палат, где они были созданы. Улдаман, Улдум и Улдуар - древние города Титанов, где глиняные впервые приняли свой вид и форму. Погребённые глубоко под землёй, глиняные отдыхали в течение почти восьми тысяч лет.&lt;br /&gt;Хотя не ясно, что побудило глиняных выйти из своих подземных городов, известно одно, что спустя около восьми тысяч лет часть из них покинула свои убежища и вышла на поверхность, положив начало новым родственным расам – дварфам и гномам.&lt;br /&gt;Основав в глубинах гор Дан Морога свой новый город – Гномереган, гномы построили своё собственное, отличное от остальных общество, основанное на знаниях и технологии. Эксцентричные и гордые гномы были одержимы навязчивой идеей развития радикально новых технологий и строительства чудес инженерной мысли и просто удивительно, как им вообще удаётся избежать демографического кризиса и по сей день. Процветая в своём удивительном техноногенном городе, гномы разделили богатства лесистых склонов Пиков Дан Морога со своими братьями - дварфами. И хотя дварфы Айронфорджа также имеют склонность к технологии и проектированию, именно гномы проектируют чертежи для их оружия и паровых механизмов.&lt;br /&gt;Поддерживая с дварфами тесный контакт, гномы без малейших колебаний вступили в Альянс, плечом к плечу сражаясь и отражая вторжение Орды в Кхаз`Модан во времена Второй Войны. Отважные пилоты вертолётов-разведчиков, бесстрашные моряки подводных субмарин и мудрые учёные военных лабораторий гномов приложили все усилия для того, что бы угроза вторжения была предотвращена.&lt;br /&gt;После окончания Второй Войны уже ни что, казалось, не предвещало новой угрозы. Но на сей раз беда пришла не и вне, а изнутри. Древний город Титанов Улдаман, находящийся неподалёку от Гномерегана, стал объектом пристального внимания дварфов и гномов. В своих поисках наследия Титанов, они нечаянно освободили из заточения орды камнезубых троггов – результат первого неудачного эксперимента Титанов по сотворению жизни, предшественников дварфов. Трогги заполонили Гномереган, беспощадно уничтожая всё живое на своём пути.&lt;br /&gt;Правитель гномов, Высокий Мастер Меккаторк, поддавшись на уговоры своего первого советника – Мекгинеера Терпаплагга, надеясь остановить нашествие троггов, приказал открыть клапаны гигантской размалывающей машины и выпустить ядовитые радиационные испарения. Но, хотя радиация и убила множество троггов, многие из маленького народа так же стали её жертвами. Почти 80% всех обитателей Гномерегана погибло в те дни. Собрав вокруг себя остатки некогда великого народа, Меккаторк был вынужден покинуть наводнённый троггами и радиацией город, оставив небольшой гарнизон, и просить убежища у своих братьев – дварфов. Обосновавшись в районе Айронфорджа – Городе Мастеров, Меккаторк и его люди надеются когда ни будь вернуть свой потерянный город и излечить заражённых радиацией сородичей.&lt;br /&gt;Между тем, хитроумный Термаплагг приступил к осуществлению заключительной стадии своего коварного плана. Именно его идеей было выпустить радиацию и на самом деле, всё, чего он добивался, это захватить власть в Гномерегане. Повелевая «прокажёнными» гномами, заражёнными радиацией, с помощью разрушительных механизмов, высокотехнологичных машин и при поддержке троггов и дварфов Тёмного Железа, Термаплагг объявил захваченный Гномереган своей вотчиной, надеясь поработить оставшихся гномов и всячески препятствуя побегу оставшихся в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У гномов есть выбор лишь из четырёх классов персонажей: воин, вор, маг и колдун. Хотя у воинов-гномов нет каких-либо особых препятствий на пути к тому, чтобы быть настолько же сильными воинами, как и представители других рас, их расовые бонусы не помогают им, а неуклюжий вид не даёт относиться к ним серьёзно в PvP. С другой стороны, гномьих чародеев всерьёз принимают, а прибавки к интеллекту и сопротивлению магии (arcane resistance) делают гномьих магов и колдунов очень привлекательным выбором для игроков, а так же полезным добавлением к партиям приключенцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение&lt;br /&gt;После утраты Гномерегана большинство выживших гномов обосновались в древней столице дварфов Айронфордже в квартале Город Мастеров, помогая им в строительстве подземного Метро, соединившего Айронфордж и Стормвинд. Оставшаяся в Гномерегане небольшая община из последних сил сдерживает натиск троггов, отыскивая и прикрывая отход всё новых и новых беженцев.&lt;br /&gt;Много оставшихся в живых гномов остаются в Кхаз Модане и теперь живут с дварфами Айронфорджа, некоторые из них оправились с их друзьями дварфами в Калимдор. Гномы все еще не могут придти в себя после уничтожения их родного города и не испытывают желания оставлять безопасность дварфийские туннели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры&lt;br /&gt;Высший Мастер Меккаторк (гном, мужчина) – вот уже более 400 лет у гномов нет короля или королевы. Вместо этого ни предпочитают выбирать на эту должность самого умного и изобретательно из своих рядов. Гелбин Меккаторк был одним из наиболее уважаемых изобретателей своего времени и обладал незаурядными лидерскими способностями, что и помогло ему вот уже семь лет оставаться на этом посту. Однако, во время вторжения троггов, Высший мастер оказался не в состоянии остановить их и поддавшись уговорам своего ближайшего советника Мекгинеера Термаплагга обрёк своих подданных на мучительную смерть от радиации. И теперь Меккаторк вынужден нести тяжкое бремя сотен загубленных душ и стремиться отомстить за своих сородичей и вернуть потерянный город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мекгинеер Термаплагг – Сикко Термаплагг много лет служил первым советником Высшего Мастера Меккаторка. Задумчивый, но весьма деятельный инженер, Термаплагг в тайне желал видеть себя на месте Меккаторка. По слухам, Мекгинеер знал об угрозе троггов задолго до того, как фактически началось само вторжение и именно его стараниями оно обернулось такой катастрофой. Сам Высший Мастер склонен верить этим слухам, поскольку с уходом большинства гномов из Гномерегана, Термаплагг стал единоличным правителем бывшей столицы. Хитрый и коварный, Мекгинеер является выдающимся инженером, но его удивительные изобретения теперь служат лишь для разрушения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:43:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворфы</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Государство: Кхаз Модан&lt;br /&gt;Столица:Айронфордж&lt;br /&gt;Язык: дварфийский&lt;br /&gt;Правитель: Король Магни Бронзобородый&lt;br /&gt;Продолжительность жизни:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткая история:&lt;br /&gt;В древние времена, после того, как Титаны ушли из Азерота, их дети, известные как глиняные (earthen), продолжали формировать и охранять глубины мира. Глиняные были в значительной степени не заинтересованы с делами живущих на поверхности рас и лишь хотели плавить темные глубины земли.&lt;br /&gt;Когда мир был расколот взрывом Колодца Вечности, это сильно затронуло жизнь глиняных. Покачнувшись с болью пронзившей землю, глиняные потеряли большую часть своих качеств и запечатали себя в пределах каменных палат, где они были созданы. Улдаман (Uldaman), (Улдум)Uldum, Улдуар(Ulduar) ... это были названия древних городов Титанов, где глиняные впервые приняли свой вид и форму. Захороненный глубоко под миром, глиняные отдыхали в течение восьми тысяч лет.&lt;br /&gt;Хотя неясно, что именно пробудило их, глиняные, запечатанные в пределах Улдамана, в конечном счете, восстали из собственноручно наложенной дремоты. Глиняные обнаружили, что сильно изменились за время своего бездействия. Их некогда каменная кожа смягчилась и стала гладкой и их силы над камнем и землей уменьшилась. Они стали смертными существами.&lt;br /&gt;Назвав себя Дворфами (Dwarves), последние из глиняных оставили залы Улдамана и двинулись в проснувшийся мир. Все еще убаюканные безопасностью и чудесами глубинных недр, они основали огромное королевство под самой высокой горой на земле. Они назвали их землю Кхаз Модан (Khaz Modan), или &amp;quot;Гора Кхаз &amp;quot;, в честь Титана строителя, Кхаз&#039;горота (Khaz&#039;goroth). Строя алтарь для своего отца Титана, дварфы обработали могучий горн внутри сердца горы. Таким образом, город, который строился вокруг горна, будет называться с тех пор Айронфордж (Ironforge - Железный Горн).&lt;br /&gt;Дворфы, по своей природе любят гранить драгоценные камни и скалы, отправляться к близлежащим горам за редкими и драгоценными полезными ископаемыми. Увлеченные своей работой под миром, дварфы оставались изолированными от дел их живущих на поверхности соседей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долгое время дварфы Айронфорджа жили в мире и согласии. Однако, по мере того как их становилось всё больше и больше, внутри самой нации назревал великий раскол. Издревле над всеми родами правил один Высший Король и все три дварфийских клана обязаны были подчиняться ему. Клан Бронзобородых управляемый Таном Мадораном Бронзобородым, поддерживал тесные связи с Высшим Королем и по традиции был защитником Горы Айронфордж. Клан Дикого Молота, под главенством Тана Кхардроса Дикого Молота населял предгорья и скалы вокруг подножия горы и стремился к главенству внутри города. Третий род - клан Темного Железа управлялся Таном-волшебником Тауриссаном. Именно этот клан, скрывающийся в самых темных глубинах под горой, составил заговор против обоих родов своих братьев Бронзобородых и Дикого Молота.&lt;br /&gt;Какое-то время эти три фракции придерживались хрупкого мира, но напряженные отношения прорвались, когда Высший Король Модимас Анвилмар скончался от старости. Одновременно с этим Дикие Молоты заявили о желании учтановить торговлю и дипломатические отношения с высшими эльфами, хотя в то время на общение с другими расами было наложено табу. Дварфы Темного Железа уже в открытуюпрактиковали черную магию, которая угрожала принести разрушение на земли дварфов. Жестокая гражданская война, развязавшаяся вслед за этим между кланами за главенство над Айронфорджем, послужила концом долгих лет мира. Многие месяцы ни одна из сторон не могла одержать верх до тех пор, пока, в конце концов, Бронзобородые, обладающие многочисленной постоянной армией не одержали верх, выслав кланы Темного Железа и Диких Молотов из-под горы.&lt;br /&gt;Дикие Молоты переместились в Болотные Земели, где они построили свое королевство в Грим Батоле. Тауриссан и его клан Темного Железа, в отличие от Диких Молотов, оскорбленные и разгневанные своим поражением поклялись отомстить Айронфорджу. Уведя своих людей далеко на юг, Тауриссан основал город, названный его именем, внутри Редриджских Гор. Могучая крепость, вырезанная в самой толще Чёрной Скалы, была построена дварфом-мастером Франклорном Форджрайтером и предназначалась для того, что бы стать символом власти и могущества дварфов клана Тёмного Железа. Прошедшие со времён войны года ничуть не ослабили злобу тёмных дварфов к своим сородичам. Тауриссан и его жена волшебница Модгад, вынашивали планы двойного нападения и против Айронфорджа и Грим Батола, собираясь подчинить себе весь Кхаз`Модан.&lt;br /&gt;Выждав подходящего момента, армии Темного Железа внезапно ударили по цитаделям своих братьев. Однако Мадоран Бронзобородый, ценой огромных потерь, сумел отбросить волшебную армию Тауриссана обратно к Редрижским горам. Мятежный маг и его соратники в страхе бежали, не зная о том, что в Грим Батоле призрачные войска Модгад подступили к самым стенам города.&lt;br /&gt;Могущественная чародейка Модгад использовала всю свою силу, дабы вселить в сердца своих врагов ужас и панику. Жуткие темные существа, призванные силой магии, без устали атаковали армию Кхардроса, повсюду преследуя Диких Молотов. Прорвавшись сквозь врата Дан Алгаза, тёмное войско Модгад окружило Грим Батол. Дикие Молоты отчаянно сражались, а сам Кхардрос, лично пробился через толпы монстров и убил королеву-волшебницу. С потерей королевы, войска Темного Железа были вынуждены отступить под яростным натиском Диких Молотов. Они стремились на юг, к цитадели своего короля, но на своём пути попали в западню, встретив армии Айронфорджа, спешащие на помощь Грим Батолу. Зажатые между молотом и наковальней, оставшиеся силы Темного Железа были разгромлены.&lt;br /&gt;Объединившись, армии Айронфорджа и Грим Батола выступили на юг, намереваясь раз и навсегда уничтожить Тауриссана и его клан. Лишившись возлюбленной королевы, разбитый и обреченный, Тауриссан решил высвободить древние элементальные силы, правящие миром задолго до пришествия Титанов и поверженные ими на заре времён.&lt;br /&gt;Повелитель огня Огненный Лорд Рагнарос, бессмертный властитель всех огненных элементалов, был освобождён заклятием Тауриссана и вновь вернулся в этот мир. Апокалипсическое возрождение Рагнароса в Азероте разрушило Редриджские Горы, образовав в центре взрыва вулкан, названный Шпилем Черной Скалы. Всё живое вокруг было сожжено дотла, образовав новые области - Опаленное Ущелье на севере и Пылающие Степи на юге. Рагнарос в ярости убил Тауриссана, а его приспешников обратил в рабство, где они вынуждены вечно служить ему и его элементалам. Являясь свидетелями ужасающего освобождения Огненного Лорда, Король Мадоран и Король Кхардрос остановили свои армии и возвратились в свои королевства, не желая противостоять устрашающему гневу Рагнароса.Бронзобородый, возвратился в Айронфордж и восстановил свой великолепный город. Дикие Молоты также вернулись в Грим Батол. Однако, смерть Модгад бросила злую тень на крепости горы, и Дикие Молоты нашли его уже непригодным для жилья. Они были огорчены до глубины сердца потерей своего возлюбленного дома. Король Бронзобородый предложил Диким Молотам жить внутри границ Айронфорджа, но они достойно отказались. Кхардрос повел своих людей на север людей к землям Лордерона. Устроившись в пышных лесах Внутренних областей (Hinterlands), Дикие Молоты построили город Эйри Пик (Aerie Peak - Пик Орлиного Гнезда), где Дикие Молоты стали ближе к природе и даже подружились с могущественными грифонами, жившими в той местности. Стремясь сохранить связь и торговлю со своими братьями, Дварфы Айронфорджа построили две массивных арки, Тандол Спан (Thandol Span), соединив разрыв между Кхаз Моданом и Лордероном. Подстегнутые взаимной торговлей, эти два королевства процветали. После смерти Мадорана и Кхардроса, их сыновья совместно установили две огромные статуи в честь своих отцов. Эти две статуи стояли страже по проходу в южные земли, которые стал вулканическими из-за палящего присутствия Рагнароса. Они служили как предупреждением всем, кто хочет напасть на королевства Дварфов, и как напоминание той цены, которую клан Темного Железа заплатили за их преступления.&lt;br /&gt;Эти два королевства сохраняли связи на протяжении нескольких лет, но Дикие Молоты сильно изменились из-за ужасов, которые они видели в Грим Батоле. Они стали жить на земле, на склонах Эйри Пика, вместо того, чтобы строить обширное королевство внутри горы. Идеологические различия между двумя сохранившимися кланами Дварфов привели их к расхождению путей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы Бронзовой Бороды (Айронфорджа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные, гордые, привязаны к земле, отличные ремесленники, любят эль… и абсолютно никакого чувства юмора. Но это только так кажется, их добрый нрав скрыт под грубой внешностью. Вот так вкратце можно описать дварфов в World of Warcraft. Стойкие дварфы из Айронфорджа потратили бесчисленные поколения на добычу сокровищ из земных глубин. Находясь в безопасности в неприступной крепости горы Айронфордж, дварфы редко выбирались за заснеженные пики гор Дан Морог (Dun Morogh). Несмотря на это, когда орки вторглись в Азерот, намереваясь завоевать земли людей, эльфов и дварфов, они предложили свою помощь Великому Альянсу. Выносливые и изобретательные, дварфы создали решающий перевес, позволив силам Альянса одерживать победу за победой.&lt;br /&gt;Недавно дварфы раскопали комплекс руин, содержащих ключ от секрета их забытого происхождения. Захотев узнать правду о легендарном прошлом своего народа, Король Магни Бронзобородый (Magni Bronzebeard) приказал дварфам сменить профиль производства с шахтёрства и инженерии в археологию. Магни помог создать известную Гильдию Исследователей Айронфорджа (Explorers&#039; Guild of Ironforge) — группу, посвятившую себя раскапыванию секретов древнего мира и распутыванию правды о прославленном существовании дварфов. Время покажет, как повлияют открытые дварфами секреты на них самих, а так же на их союзников в Альянсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание&lt;br /&gt;Для Дварфов Айронфорджа в наши дни настал Ренессанс. В то время как другие расы отягощены дипломатическими проблемами, дварфы находят все большие доказательства своего происхождения как на Азероте, так и на новом для них Калимдоре.&lt;br /&gt;Эти исследования уже дают свои первые плоды, давая дварфам уникальные навыки. Помимо их врожденных талантов строительства и добычи минералов, дварфы обнаружили способность превращать свою кожу в камень. Много Дварфов Айронфорджа оставили свои прошлые профессии, чтобы стать археологами.&lt;br /&gt;Не все Дварфы Айронфорджа оставили их обязанности и бросили свои силы в раскопках реликвий и экспонатов. Община дварфов все также богата и другими специалистами: изобретателями, шахтерами, архитекторами и строителями. Но теперь дварфы имеют цель, уникальную для их расы. Люди могут управлять Альянсом, орки могут управлять Дуротаром, ночные эльфы могут иметь наследие древних, но Дварфы Айронфорджа - те, кто имеет связь с титанами, и это может вскоре иметь решающее значение в предстоящих событиях.&lt;br /&gt;С возобновленным интересом в собственной истории Дварфы Айронфорджа видят их роль как главных инженеров Альянса. Они должны все же разгадать причины их происхождения, но они чувствуют, что их естественные навыки по горной промышленности, обработки и изобретений должны использоваться всеми возможными способами. Они продолжают снабжать Альянс огнестрельным оружием и машинами, и продолжать улучшать их характеристики, чтобы сделать более внушительные сооружения и транспортные средства.&lt;br /&gt;Дварфы Айронфорджа не доверяют Орде, поскольку они боролись с ней. Они принимают текущее перемирие и избегают границ Дуротара, но титаны оставили сооружения на всем протяжении Калимдора, и Дварфы Айронфорджа не хотят, чтобы пограничные споры мешали их исследования. Некоторые из более предприимчивых и непослушных дварфов отказались соблюдать перемирие, заключенное Джайной и Тралом. Они начали раскопки прямо на землях тауренов, в том числе и в столице дварфов на Калимдоре - Баэл Модан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности&lt;br /&gt;Дварфы Айронфорджа - крепкие и мощные, с мускулистыми телами. У мужчин длинные волосы и бороды, часто завязанные декоративными шнурками. Женщины также имеют крепкую мускульную фигуру, но они милы. Средний Дварф приблизительно 1,2-1,5 метра в высоту и весит 65-75 килограмма. Они живут в среднем до 200 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фракция: Альянс. В то время как дварфы Айронфорджа высокого мнения о навыках борьбы Орды, именно орков и их союзников, Троллей и Отрекшихся, он ненавидят. Хотя дварфы имели раньше торговые и дипломатические связи с высшими эльфами, но и тогда они сторонились народа Квель&#039;Таласа. Ночных эльфов могут они рассматривают с подозрением и некоторым трепетом. Люди - самые верные и неизменные союзники дварфов Айронфорджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера: священники Дварфов несут с собой веру в Святой Свет. Они разделяют эту веру с людьми и поддерживают ее предписания и обучения. Некоторые дварфы недавно взялись за исследования прошлого и обнаружили, что сами титаны были богоподобными существами. Никто из них не начал поклоняться Титанам как богам, однако вера в свет была подорвана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена: Дварфы обычно имеют имена, отражающие характер их потомков. Многие также имеют фамилии, которые были заработаны членами семьи в славом или позорном деянии, который потом стал частью семейного наследства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение:&lt;br /&gt;Айронфордж&lt;br /&gt;Одна из шести великих столиц World of Warcraft, могучий город Айронфордж (Ironforge), столица дварфийского государства Хаз Модан, расположенный на заснеженных пиках Дан Морога (Dun Morogh), так и не был захвачен наступающей Ордой. Дань навыку дварфов обрабатывать камни и скалы, Айронфордж был построен в сердце самой горы: обширный подземный город исследователей, шахтёров и воинов. В то время как Альянс был ослаблен последними событиями, дварфы Айронфорджа, ведомые королём Магни Бронзобородым, куют новое будущее мира. Самая заметная достопримечательность Айронфорджа — это Гномья Подземка (Gnomish Underground), интересная система подземных ходов, соединяющая Айронфордж и город людей Стормвинд. Кроме дварфов, Айронфордж теперь является домом и тем гномам, которые бежали из города Гномерегана (Gnomeregan).&lt;br /&gt;Энвилмар - большой город дварфов, центр кузнецов. Шахтеры добывают руду, а многочисленные мастера Энвилмара превращают ее в изумительные изделия.&lt;br /&gt;Деревня Брюнолл - маленькое поселение на Озере Ледяного Течения. Она славиться самым прекрасное пивом в Кхаз Модане. Граждане Брюнолла - пивовары или знатоки этого напитка.&lt;br /&gt;Каранос - после Айронфорджа самый большой город дварфов Бронзовой Бороды. Крутые крыши города и крепкая деревянная архитектура окружены каменной стеной, которая держит монстров в страхе. Дварфы Караноса - опытные охотники.&lt;br /&gt;Склад Стилгрилла - притон для любителей механических осадных устройств, где Белдин Стилгрилл нанимает любого, кто может помочь в сборке и ремонте осадных машин. Склад - твердый каменный комплекс, с многочисленными цехами и деревянными тентами.&lt;br /&gt;Каменная Дамба находится к востоку от Ворот Алгаз, на северному берегу озера Локх. Эта массивное строение дварфийской архитектуры и создает само озеро. Главный инженер Хиндервеир VII наблюдает за дамбой. Немногие знаю, что эта дамба - работа дварфа -архитектора из Клана Темного Железа Франклорна Форджрайтера.&lt;br /&gt;Тельсамар - главное поселение в Локх Модане, Тельсамар расположен на юго-западном берегу озера. Ремесленники Тельсамара известны своими прекрасными оружием и броней.&lt;br /&gt;Дан Модр - город дварфов Айронфорджа, захваченные теперь дварфаими Темного Железа. Темные дварфы убивают любого, кто подходит к этому городу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Магни Бронзобородый (King Magni Bronzebeard)&lt;br /&gt;Старшему из трёх братьев Бронзобородых, Магни было предначертано стать королём в городе под горой. Сильный руками и проницательный умом, Магнии любил своих братьев больше всего остального на свете. Во время недавнего падения Лордерона, его средний брат, Мурадин (Muradin), был убит рыцарем смерти Принцем Артасом (Prince Arthas). Магни был переполнен скорбью от новости о смерти Мурадина, но он и младший брат, Бранн (Brann), остались тверды в своём намерении служить народу дварфов. Бранн, известный исследователь, пропал без вести всего месяц назад, и Король Магнии потерял всякую надежду найти его живым. Хотя он остаётся мудрым и сильным правителем, его боль и скорбь давят на него тяжким грузом. Многие двафры гадают, увидит ли королевство когда-нибудь ещё одного Бронзобородого, восседающего на Высоком Троне Айронфорджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бранн Бронзобородый (Brann Bronzebeard)&lt;br /&gt;Один из величайших исследователей, когда-либо бродивших по землям Азерота, Бранна Бронзобородого признавали и приветствовали во всём известном мире. Дружелюбный и храбрый дварф нашёл себе друзей и знакомых почти во всех известных землях — а возможно, и в неизвестных. Бранн потратил много лет на нанесение на карту дальних уголков и скрытых мест Восточных Королевств (Eastern Kingdoms) для его любимой Гильдии Исследователей (Explorers&#039; Guild). С недавним открытием Калимдора (Kalimdor), Бранн был одним из первых дварфов, шагавших по древним неизведанным путям. Немногое известно о недавнем исчезновении Бранна, не считая того, что он направлялся на континент Нортренд (Northrend) для расследования смерти своего брата Мурадина. Неизвестно, достиг ли он ледяных берегов тех земель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верховный Исследователь Магеллас (High Explorer Magellas)&lt;br /&gt;Мунинн Магеллас (Muninn Magellas) обладал ненасытным интересом к истории и различным тайнам с самого детства. Теперь, как один из руководителей Гильдии Исследователей (Explorers&#039; Guild), он смог осуществить свою мечту детства. Магеллас отвечает за нанесение мира на карту и каталогизацию различных видов, реликтов и сокровищ для будущих поколений. Наняв небольшую армию Разведчиков (Prospectors), Магеллас послал своих агентов во все концы мира для получения знаний и представлений для своего народа. Как и король Магни, Магеллас был удручён новостью о потере Бранна. Тем не менее, он посвятил себя управлению Гильдией Исследователей и изучению ошибок прошлого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:41:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воргены</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Воргены – раса жестоких волкоподобных существ, одно лишь упоминание которых вызывает ужас. Существует множество теорий происхождения воргенов, однако правда по-прежнему окутана покровом тайны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно летописям, некоторое время воргены обитали в Калимдоре. Если верить более поздним данным, к их истинному происхождению имели отношение ночные эльфы и тайный орден друидов, существовавший на этом континенте в далеком прошлом. Но эту версию следует рассматривать всего лишь как одну из гипотез, пока она не будет подтверждена фактами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые упоминания о воргенах в Восточных королевствах относятся к периоду Третьей войны, когда верховный маг Аругал использовал свирепых хищников в битвах против Плети. Однако эта затея вскоре обернулась против самого волшебника: проклятие воргенов начало стремительно распространяться на людей, превращая мужчин и женщин в злобных, беспощадных существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многих воргенов Аругал забрал с собой, удалившись с ними в бывший дворец барона Сребролена, который ныне известен как крепость Темного Клыка. Но это не остановило проклятие, которое продолжало действовать, поражая земли Серебряного бора. Оно добралось даже до благородного народа, живущего за стенами Гилнеаса, где быстро достигло масштабов пандемии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жители Гилнеаса оказались в ловушке без какой-либо надежды на спасение. Они укрылись в огороженной части владений, где им и удалось выжить – в постоянном страхе перед дикими тварями, обитающими по ту сторону укреплений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытания истощили терпение лишенных родного крова гилнеассцев, что привело к распрям и междоусобицам, грозящим еще больше разобщить и без того уставший от сражений народ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако в стенах Гилнеаса есть еще те, кто не потерял надежды. Многие верят, что существует средство снять проклятие воргенов – хотя некоторые уже почти сдались, снедаемые страхом навеки потерять человеческий облик, если падут преграды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:40:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ночные эльфы</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Государство: Архаичное государство в Северном Калимдоре&lt;br /&gt;Столица: Дарнассус&lt;br /&gt;Язык: Дарнассиан&lt;br /&gt;Правитель: Избираемый Совет - Архидруид Фандрал Стагхельм, Архидруид Малфурион Стормрэйдж, Верховная Жрица Тиренд Виспервинд&lt;br /&gt;Продолжительность жизни: 2000-4000 лет (Комментарии: не уверен)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении десяти тысяч лет бессмертные Ночные Эльфы создавали друидское общество в затенённой чаще леса Ашенваля (Ashenvale Forest). Но потом катастрофическое нашествие Пылающего Легиона разрушило спокойствие их древней цивилизации. Архидруид Малфурион Ярость Грозы (Malfurion Stormrage) и жрица Тиренд Шепчущий Ветер (Tyrande Whisperwind) возглавили противостояние могущественных Ночных Эльфов про-тив демонического нападения. С помощью новоприбывших орков и людей, ночные эльфы смогли остановить продвижение Легиона и победить его предводителя — повелителя демонов Архимонде. И всё же, победив, Ночные Эльфы были вынуждены принести в жертву своё драгоценное бессмертие и наблюдать за пламенем, охватившим их любимые леса.&lt;br /&gt;После этого ужасного конфликта, Малфурион и Тирэнд помогли своему народу восстановить разрушенные поселения. Потихоньку Ночные Эльфы стали приспосабливаться к своему смертному существованию. Такие перемены в их жизни были далеко не лёгкими, и многие Ночные Эльфы не смогли смириться с мыслью о старении, болезнях и утраченном могуществе. В попытках вернуть своё бессмертие, несколько своенравных друидов решили посадить особое дерево, которое заново установило бы связь с их духами в ином мире. Узнав об этом плане, Малфурион предупредил всех, что природа никогда не простит подобный эгоистичный поступок. Вскоре после этого, дух Малфуриона каким-то образом затерялся в глубинах Изумрудного Сна (Emerald Dream). Не смотря на то, что его товарищи друиды пытались найти его блуждающий дух, сама Изера не пропускала их в Изумрудный Сон, и тело Шан’До (Shan&#039;do) осталось спящим в Логове-на-холме (Barrow Den).&lt;br /&gt;С исчезновением Малфуриона, архидруидом стал Фандрал Рога Оленя (Fandral Staghelm)— лидер тех, кто желал посадить новое Мировое Древо (World Tree). Почти сразу же он и его приспешники выдвинулись вперёд и посадили великое древо, Тельдрассил, вдали от беспокойных побережий северного Калимдора. Под их опекой, дерево вытянулось выше облаков. Среди сумеречных ветвей огромного дерева зародился чудесный город Дарнасус (Darnassus). Однако дерево не было освящено благословение природы и Аспектов, и вскоре оно пало жертвой порчи Пылающего Легиона. Сейчас живность тех мест и даже ветви самого Тельдрасила поражены всё разрастающейся тьмой.&lt;br /&gt;Ночные эльфы имеют смешанные чувства к нетерпеливому и раздражительному Архидруиду Фандралу, который служит им лидером и занимается поисками, чтобы восстановить их бессмертие. Они также обращают свои взгляды к доброжелательной и мудрой Высшей Жрице Тиренд, чтобы получит ее духовное руководство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдореи - древняя и затворническая раса, рожденная во время пробуждения мира. Их древнее наследие превратило их в преданную расу воинов, с почтением природы и анимистических сил. Калдореи практичны, но суеверны, что вообще-то парадокс. Они охвачены глубокой духовной страстью и желанием найти утешение.&lt;br /&gt;Ночные эльфы снисходительны к ошибкам, при их долгой жизни злиться на других - чересчур длинное дело. Однако они не доверяют многим из малых рас мира, которых они считают неопытными и слишком недолговечными, чтобы помнить ошибки, которых они совершили в прошлом. Многие из ночных эльфов считают своей обязанностью гарантировать безопасность и баланс в мире. Из-за этого якобы превосходства, многие из других рас не доверяют ночным эльфам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные Эльфы имеют фиолетовый цвет кожи, от темной лаванды до светлого мрамора; длинные уши; волосы, цвет которых может быть от синего до фиолетового, от зеленого к белому; и глаза, горящие таинственным светом. Ночные эльфы внушительно высоки, мужчины в среднем 2,1 метра высотой и весят 110 килограмм, в то время как женщины 2 метра высотой и весят 90 килограмм. Мужчины Калдореи очень мускулисты, с широкой грудной клеткой и плечами. Женщины Ночные эльфы еще более гибкие и тонкие, и всё же тоже сильны и имеют сильные мышцы. Все они очень проворны и ловки, подобное строение тела встречается только у Троллей. В отличие от большинства других Эльфов, Ночные Эльфы мужчины часто носят бороды и густые брови. Без поддержки Колодца Эльфы живут в среднем до 2000 лет, взрослеют они уже в 110 лет. Ночные эльфы предпочитают быть активными ночью, когда их лунная богиня Элун сияет сверху на них через священные ветви деревьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военно-политический блок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс. Ночные эльфы - члены альянса, но они не пользуются наибольшим доверием других рас. Естественное недоверие ночных эльфов портит их же отношения с другими.&lt;br /&gt;Характер Ночных Эльфов весьма тормозит их интеграцию в Альянс. Однако лидеры Ночных эльфов видят мудрость в альянсе с более молодыми расами. Другие расы показывали неплохой потенциал, и из-за этого ночные эльфы чувствуют себя как наблюдатели, своего рода родители непослушных детей, ждущие, чтобы исправить любые ошибки своих союзников. Кроме того, другие расы обладают одним качеством, которое ночные эльфы когда-то забыли: волнение. Но теперь приключения и экзотические места снова манят новичков ночных эльфов.&lt;br /&gt;Ночные Эльфы не любят Высших Эльфов, хотя могут с ними сотрудничать при необходимости, а Кровавых, которые присоединились к Орде, просто не переносят. Они могут убить их без всякого раскаяния. Они рассматривают других эльфов как бешенных собак, которые рано или поздно укусят.&lt;br /&gt;Ночные эльфы рассматривают Орду таким же образом, как они рассматривают Альянс: за ними надо наблюдать, но хорошие отношения они могут поддерживать лишь с тауренами, несмотря на приверженность Орды к божественной магии и уважения к природе, остальных из Орды они сторонятся по разным причинам. С троллями они воевали в течение веков, отрекшиеся и кровавые эльфы для них враги, орки убили их бога. Их ненависть к оркам сыграло большую роль в решении вступить в альянс. После смерти Ценариуса в течение Третьей войны, много стражей, друидов и воинов Ночных Эльфов начали большую охоту на орков как месть за убийство Ценариуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена Ночных эльфов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена Ночных эльфов всегда имеют специальное значение. Имя происходит от эльфийского слова или имени известного героя, имеющего наследственную связь. Фамилии получаются из семейной линии и часто существуют тысячелетия. Фамилии Ночных Эльфов обращаются к природе, и часто включают в себя образы луны, звезд и тени. Имена часто превышают двух слогов и имеют мелодичный звук.&lt;br /&gt;У ночных эльфов нет понятия брака, однако некоторые эльфы вечно связывают свою жизнь со своей второй половиной духовными узами. Это действительно большая редкость, как и рождение новых ночных эльфов. Однако, после потери бессмертия, подобные явления среди эльфов встречаются всё чаще и чаще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общество и культура&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы – достаточно свободолюбивая и независимая раса. Хотя у них есть централизованная власть, это скорее обязанность, чем привилегия. Уважение в культуре ночных эльфов базируется в значительной степени на возрасте и делах, а не родословии. Но друидам и жрицам оказывают специальное почтение, как бы то ни было. Вся раса несет бремя вины за чуть было не состоявшееся вторжение Хаоса, и потому многое в их существовании направлено на искупление этой вины. Хотя в основной своей массе общество эльфов мало чем отличается от аналогичных ему обществ других рас, если не считать их очень большого срока жизни, среди них есть несколько групп, на которых стоит остановиться подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы - народ странный и удивительный, вокруг них витает много слухов, не все из которых верны. Прежде всего, существует мнение, что ночные эльфы являются деревопоклонниками и не могут причинить вред природе. Это не совсем верно - они знают, как укрощать природу, когда это необходимо. Иногда друиды выдают юным ученикам задание избавиться от диких животных в окрестности, чтобы позволить развиваться менее крупной добыче. Ночные эльфы более чем готовы убивать и разрушать, чтобы уравновесить природу, и иногда они специально губят многовековые деревья, лишающие света и почвы другим растениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако некоторые ночные эльфы становятся немного фанатичными в своей работе. Похоже, эти ночные эльфы имеют непоколебимую идею, на что должна походить природа. И их понятие &amp;quot;природы&amp;quot;, похоже, означает &amp;quot;лес&amp;quot;. Похоже, эти эльфы считают, что единственная &amp;quot;естественная&amp;quot; природа - та, которая была создана и выращена внутри их земель, и именно поэтому они так стараются расширять свои леса. Ради своих лесов они будут сражаться дикои, страстно и пылко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много ночных эльфов также любят смотреть на природы в действии - даже в областях с опасными существами, например, Пещера Теневой Нити в Теневой Лощине, которая кишит однометровыми древопаутинными пауками. Не все эльфы столь небрежны, но в целом ночные эльфы предпочитают динамическую природу животных, в том числе и хищников, статичной флоре. Ночные эльфы предпочли бы спокойно наблюдать за группой оленей, дерущихся за территория, чем сидеть и размышлять над захватывающим духом пейзажем или наблюдать, как растут деревья в Ашенвале, и это, конечно, более соответствует их дикой природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы тесно связаны с лесными существами, что особенно заметно в пределах их городов. Повсюду мелькают виспы, собирая дерево и поддерживая растения. Древа пускают корни в центре растительной области, где они учат молодых ночных эльфов путям войны и знаний и сохранению равновесия между природой и эльфами. Дети Ценариуса, дриады и хранители рощи, блуждают по улицам и играют с детьми ночных эльфов. Смотрители за животными следят, чтобы в насестах были соблюдены все условия комфорта для их любимых благородных гиппогрифов и страшных химер. Даже обычная дикая природа, от крошечной лягушки до мощного медведя, живет в гармонии с эльфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здания ночных эльфов также отражают уважение к природе и стремление к балансу. Для строительства никто не рубит лес. Друиды с помощью виспов и древ извлекают древесину из леса, а затем выполняют сложный ритуал, чтобы связать дерево и заставить его расти, превращаясь в здания. Шахтеры вывозят мрамор и кварц из соседних карьеров, но и тут божественная магия играет куда большую роль в строительстве, чем физическая работа. &amp;quot;Рост&amp;quot; нового здания выглядит удивительно. Друиды стоят в кругу вокруг участка, усиливая ритуал, а виспы проносятся вокруг груды леса и камня, и через несколько часов они выращивают целое здание. И это здание продолжает расти. Все верно; их здания живые!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центр общества ночных эльфов, город Дарнассус, раскинулся на ветвях Телдрассила. Здесь ночные эльфы спокойно наслаждаются миром. Дети, смеясь, бегут по улицам, защищенные и неведающие о зле внешнего мира. После открытия торговли между Даранассусом и Терамором в городе стали появляться и другие расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так чем занимаются ночные эльфы, чтобы отдохнуть от работы? Как уже упоминалось, они любят наблюдать за природой в любых ее проявлениях, но они также получают удовольствие и от других занятий. Например, у них есть бары. Там они могут выпить и расслабиться, рассказывать удивительные истории друг к другу или своей молодежи, или чтобы просто скоротать ночь песней. В то время как их таверны не столь шумны, как у других рас, между заведениями можно найти много общего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они могут быть очень суеверными в некоторых делах, типа выбора правильного времени для сражения, при этом оставаясь жестокими прагматиками, готовыми ради победы жертвовать другими, что вообще-то парадокс. Ночные эльфы снисходительны к ошибкам, при их долгой жизни злиться на других - чересчур длинное дело. Однако они не доверяют многим из малых рас мира, которых они считают неопытными и слишком недолговечными, чтобы помнить ошибки, которых они совершили в прошлом. Многие из ночных эльфов считают своей обязанностью гарантировать безопасность и баланс в мире. Из-за этого якобы превосходства многие из других рас не доверяют ночным эльфам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно из самых сложных понятий у эльфов - понятие о времени и старении, поскольку они живет намного дольше, чем остальные. Это качество отточило большое терпение, у них много времени, чтобы переждать угрозу или побездельничать в течение многих дней подряд. Поспешность и суета - почти анафема эльфам; и хотя они понимают потребность в быстром ответе на угрозу, они предпочитают просто не торопиться. Люди и орки из-за своей короткой жизни часто смотрят в будущее. Эльфы (и дварфы) часто довольны настоящим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особо стоит упомянуть об их пище и напитках. Нельзя понять расу, не упомянув об их распространенных блюдах. Если вы ожидаете от эльфов только нектара и амброзии, то вы не правы. Среди блюд есть большой зажаренный боров, несколько видов сыров и экзотических хлебов, наряду с явно ожидаемыми ягодами и фруктами. Специи, которые они используют, тоже экзотические, но в целом это обычная пища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кое-что из напитков могут делать только ночные эльфы - сок из лунных ягод. Не позволяйте названию обмануть себя, этот напиток крепче любого эля. Созданный путем брожения и дистилляции ягод, которые растут только около лунных колодцев, сок придает много духовных сил, и при этом опьяняет. Он заставляет чувствовать Вас спокойствие, как будто Вы парите в облаках. Вы действительно будете любить все вокруг после чарки этого сока. Этот эффект особенно нравится всем плетущим заклятья, так как он освежает душу и мысли, а также дает большой прилив маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других рас, семьи у ночных эльфов - открытые и родовые, несмотря на их цивилизацию. Как говорят сами эльфы, ваша семья от рождения не столь важна, как семья, которую Вы выбрали. В переводе это значит: не имеет значения, кто ваши родители, имеет значение лишь то, кто вокруг Вас. Все в обществе воспитывают своих детей вместе, из-за чего у эльфов формируется духовная связь со всем остальными. Ночные эльфы традиционно не женятся, у них принято просто выбирать компаньонов для жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Социально ночные эльфы создали такую систему, которая людям кажется сплавом из матриархата и патриархата. Традиционно у эльфов считается, что работа друидов - это для мужчин, в то время как поклонение богам - привилегия женщин. Женщины также основа армии своей расы, лишь некоторые мужчины становятся воинами и охотниками. Те немногие мужчины, которые активно участвуют в битвах, обычно или жестокие друиды когтя, или загадочные охотниками за демонами. Но при новых временах пришлось менять традиции, и теперь эти профессии не являются строго разделенными по половому признаку, однако большинство ночных эльфов продолжает следовать старому обычаю, поскольку ему не было альтернативы десять тысяч лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закон и военное дело ночных эльфов иногда сложно понять, в основном из-за нечетких ролей жриц и друидов. Жрицы ведут Стражей (армию ночных эльфов), которая в основном состоит из женщин. Друиды не являются ни солдатами, ни лидерами общества, ни арбитрами законов. Друиды приходят и уходят, когда им вздумается, и, в целом, они довольно загадочны. Друиды не имеют власти над жрицами луны или Стражами. В дополнение к своим обязанностям вести Стражей, жрицы также обеспечивают духовную связь между ночными эльфами и их богами. Кажется, что эти полубоги - единственная вещи, которую они уважают больше, чем свои леса и традиции. Всякий раз, когда охотник находит здоровую дичь, чтобы прокормить свою семью, она возносит молитву Элун, благодаря за то, что та посылает ей пищу. Всякий раз, когда ночной эльф возвращается из длительной поездки, во время которой он заблудился, он благодарит Малорна за выбор правильного пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элитная армия ночных эльфов - Стражи, традиционно женщины, патрулируют леса и борются за их лес. Стражи, по сути, похожи на рейнджеров высших эльфов. Многие Стражей - охотницы, которые ездят верхом на больших ночных саблезубых пантерах, или воины ветра, верхом на гиппогрифах. В то время как их традиционное оружие - луки и лунные клинки, современные ночные эльфы используют настоящие мечи (а не лунные, как считают некоторые). Как и Орда, у ночных эльфов мало общего с технологией, хотя среди эльфов всегда можно найти случайного мастера по огнестрельному оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надсмотрщики - мрачная и смертоносная милиция этой расы. Они действуют как судьи, присяжные и, слишком часто, как палачи. Надсмотрщики обычно женщины, и часто их сопровождают другие силы - Надзиратели, которые помогают им сохранять мир в городах ночных эльфов. Каждый город находится под присмотром одного надсмотрщика; а в больших городах, типа Дарнассус - каждый район. Лишение свободы - обычное наказание, а условия жизни заключенных в тюремных метрополитенах являются одними из худших. Надсмотрщики и их надзиратели следят за этими тюрьмами, и слишком часто они делают свою работу слишком рьяно и фанатично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майев Шедоусонг, надсмотрщик Иллидана Стормрейджа, является самым хорошим примером этого безумия, которое длилось тысячелетиями. Смертный приговор - мера беспрецедентная, как следует из длительного существования Иллидана до сегодняшнего дня, но это часто практикуется во время войн. Другими наказаниями могут быть штрафы и служение обществу, помощь друидам в сохранении леса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиренд Виспервинд одна правит ночными эльфами в течение уже десяти тысяч лет. Роль архидруидов также важна, поскольку они ведут всех друидов-ночных эльфов. Но поскольку друиды тысячелетиями патрулировали Изумрудный Сон, Тиренд больше заботиться своим народом, нежели друидами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фандрал и Тиренд не особо ладят друг с другом. Они не борются за власть, но слишком часто цели Фандрала расходятся с идеями Тиренд (и Малфуриона, когда он не находился в коме). Фандрал терпеть не может ни Тиренд, ни Малфуриона, но он не высказывается и не протестует против них. В основном только высшие жрицы Элун и высшие друиды знают об этом личном противостоянии; большая часть ночных эльфов остается в неведении политических игр своих лидеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По древней традиции только мужчины из ночных эльфов становились друидами, и только женщины входили в армию Стражей. Но больше эти ограничения не работают. Очень многие ночные эльфы умерли в Третьей войне, и Малфурион с Тиренд решили, что пришло время отказаться от этих предрассудков. Можно подумать, что на это решение повлияла остальная часть Альянса, где не было этого разделение ролей, но это не так - эльфы пришли к этому решению независимо от других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя память о первом вторжении Легиона в обществе эльфов сильна, мистическая магия оказалась столь сильна, что соблазн к этой магии у ночных эльфов остался до сих пор. Осторожное использование арканы привело к появлению охотников за демонами, но частое использование этой магии другими расами Альянса и Орды на виду у эльфов заставляет вновь вспомнить ту старую потребность к аркане; ведь склонность в действительности никуда не исчезла. Традиционалисты боятся, что повторное использование арканы ночными эльфами будет столь же разрушительным для их расы, как и текущие изменения в обществе эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это не легкий период в их жизни. Короткоживущие расы кажутся им настолько экзотичными, что многие молодые эльфов подражают им, и не понимают тех, кто жил в течение нескольких тысяч лет и не чувствовал никакой потребности в чем-нибудь новом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера и магия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы - полная противоположность своих дальних родственников, высших эльфов, во многом, но особенно - в своем отношении к магии. После войны Древних ночные эльфы осознали свою склонность к магии и отказались от тайной магии, сопротивляясь мании к мистической магии и сдерживаясь, несмотря на искушение. Они просили своих братьев, Высокорожденных, также дать отпор соблазну; но те не отказались, посчитав, что они силой своей воли могут контролировать потоки магии, а не магия - ими. Это привело к расколу внутри расы. С тех пор ночные эльфы рассмотрели мистическую магию как, если не как само зло, то, по крайней мере, нечто слишком сильное и опасное для любого, чтобы пользоваться этой магией. Те, кто изучает аркану, делают это не только на свой страх и риск, но и подвергает опасности каждого ближнего, и это было бы высокомерием считать, что любой может приручить и подчинить себе такую силу. Ночные эльфы обратились к природе и своим Древним, и за столетия они приобрели глубокую и прочную связь с окружающим миром и всеми существами, живущими в нем. Ночные эльфы общаются с миром, стремясь понять его, поэтому ночные эльфы часто становятся целителями, особенно друидами или жрицами луны. Эти профессии очень важны и уважаемы в обществе ночных эльфов. Приблизительно 8% населения ночных эльфов - друиды; и хотя некоторые посторонние считают, что именно эта группа управляет расой эльфов, это не так. Остальной частью общества командуют Стражи. Жрицы Элун, которые подчиняются Тиренд Виспервинд, направляют Стражей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ночные эльфы поклоняются Древним, богам природы, покровителям лесов и охоты. Элун, богиня луны, и Малорн - самые видные фигуры вероисповедания эльфов. Ночные эльфы также уважают Ценариуса и его детей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой расе есть свои бунтари, некоторые ночные эльфы считают, что они были лишены Колодца достаточно долго, т что они избавились от зависимости к его потокам. Эти молодые ночные эльфы полагают, что они могут изучать искусство арканы без опаски, что они могут справиться с навыками, которые сокрушили их предков, что, используя магию Колодца, они могут восстановить урон, нанесенный земле давным-давно. Большинство ночных эльфов считает это нелепым, и полагают, что эти отступники стала совсем как высшие эльфы, попавшись в ту же самую западню и таким образом приближаясь к той же самой страшной судьбе. Много старших ночных эльфов полагает, что этим введенным в заблуждение детям нужно показать ошибку выбранного пути, чтобы спасти не только их, но и остальную часть расы, и даже мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный колодец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Лунных колодцах плещутся священные воды Колодца Вечности - источника энергии, давшего жизнь загадочному Мировому Дереву. Живительные воды этих колодцев питают Ночных эльфов и восстанавливают их духовные силы. О первой лунном колодце ничего не известно, также не известно, как они распространились по всему Калимдору, несмотря на табу эльфов на распространение тайной магии. Мерцающие воды испускают синий свет, заставляя лунные колодцы светиться ночью. Колодцы рассеяны по лесам и городам ночных эльфов, обычно они располагаются рядом с гигантскими стоящими валунами, покрытых древними рунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимоотношения с другими расами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы после тысячелетий изоляции развили бурную активность. Тиренд из Дарнассуса посылает своих послов в различные уголки мира для переговоров с Ордой и для координирования действий союзников по Альянсу, к большому недовольству Фандрала Стегхельма. Вы найдете лояльных Тиренд организации Альянса почти по всему Калимдору и в нескольких местах Восточных Королевствах. Тиренд имеет такую власть, потому что она - глава двух из трех главных фракций ночных эльф - Жриц Элун и Стражей (третья фракция - друиды, контролируются Фандралом). Правда теперь Тиренд фактически не ведет Стражей - она поручила это своей близкой подруге Шандрис Физермун (Shandris Feathermoon), но отношения между этими двумя организациями достаточно дружественные. Друиды под руководством Малфуриона были лояльны к деяниям Тиренд по налаживанию отношений с другими расами, но с приходом к власти архидруида Фандрала теперь у них иная политика, и Фандрал не имеет желания менять ее. И хотя даже среди друидов много недовольных политикой Стегхельма по отношению к другим расам, но он - их законный лидер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавые и высшие эльфы произошли от ночных эльфов, однако после десяти тысяч лет разлуки и из-за противоречий во взглядах на тайную магию эти три расы не питают друг к другу теплые родственные отношения. Ночные эльфы расценивают высших и кровавых эльфов с подозрением, отвращением или даже с прямой враждебностью. И если ночные эльфы не любят высших эльфов, то они могут хотя бы с ними сотрудничать при необходимости, то кровавых, которые присоединились к Орде, они просто ненавидят. Они могут убить и тех и других эльфов если нужно без всякого раскаяния. Они рассматривают их как бешеных собак, которые рано или поздно могут укусить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы, независимо от того, насколько отличны они от высших эльфов, имеют те же самые проблемы с людьми. Обе эти расы страдают в известной степени комплексом превосходства. Третья война прошла не так давно, и многие из эльфов помнят, сколько храбрых солдат Джайны дрались с ними плечом к плечу, и они осознают, что без людей война наверняка бы была проиграна. К сожалению, люди из Восточных Королевств для них куда менее привлекательны. Можно с уверенностью сказать, что ночные эльфы сплотились бы для защиты Терамора, чтобы спасти его от атаки Ониксии (а такой вариант весьма вероятен), но вряд ли они ответят на запрос, если бы Нефариан стал стучать в двери Стормвинда. Правда Джайна Праудмур - архимаг, а ночные эльфы не доверяют тем, кто использует аркану, но Джайна никогда не давала им повода усомниться в искренности своих намерении союза между людьми и калдореями. И все же узнав историю людей, как маги людей привлекли Легион, как их некроманты создавали Плеть, и как некоторые люди все еще продолжают поклоняться демонам и Старым Богам, ночные эльфы все с большей подозрительностью относятся к людям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы помнят расу дварфов с древних времен, когда их еще называли глиняными, но тогда две расы не особо контактировали друг с другом, но они боролись против демонов в войне Древних, а потом, через 10000 лет, они вновь сошлись в Третьей войне, и в обеих войнах между ними не было никакой неприязни. В основном ночные эльфы нейтрально относились к дварфам в прошлом, но в последние несколько лет, после повторного знакомства и вступления эльфов в Альянс, эти отношения сильно улучшились. Достаточно странно, но эта пара рас одна из терпимых в Альянсе. Обе расы не доверяют аркане, живут долго и знают о Титанах. Правда большинство дварфов и эльфов испытывают недостаток в чувстве единства, которое формируется только после десятков лет длительных взаимоотношений и совместных битв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К гномам у ночных эльфов неоднозначное мнение, гномы – сильные пользователи арканы и умелые изобретатели, но ни первое, ни второе не прельщает ночным эльфам. Однако раса гномов в целом не злоупотребляет в отличие от людей арканой, а их изобретения не наносят такого урона, как творения гоблинов. Раса гномов для ночных эльфов представляется достаточно мудрой и достойной уважения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дренеи – новый союзник Альянса, нежданно появился прямо у порога ночных эльфов. Такая же мудрая, отважная и благородная раса, которая тысячелетия выступает против Пылающего Легиона, совсем как ночные эльфы. Две расы также объединяет не самые радужные чувства к отношению орков, таким образом, дренеи – одна из самых доверяемых рас для ночных эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы рассматривают Орду таким же образом, как они рассматривают Альянс: за ними надо наблюдать, но хорошие отношения они могут поддерживать лишь с тауренами, несмотря на приверженность Орды к божественной магии и уважения к природе, остальных из Орды они сторонятся по разным причинам. С троллями у них многовековая вражда, Отрекшиеся и кровавые эльфы для них порождение опасной магии арканы, орки убили их полубога. Их ненависть к оркам сыграло большую роль в решении вступить в Альянс. После смерти Ценариуса в ходе Третьей войны, много стражей, друидов и воинов ночных эльфов начали большую охоту на орков, мстя за убийство Ценариуса. Хотя официально у ночных эльфов месть Орде запрещена, лидеры стараются смотреть на это сквозь пальцы, как и на ответные действия клана Боевой Песни, но сильное усугубления конфликта им не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается уже вышеупомянутых гоблинов, эльфы презирают их каждой частицей своего тела, как из-за их коммерции, так и из-за нарушения баланса в природе, но к этой расе прямой вражды нет. А вот к дварфам Дикого Молота у них очень хорошие отношения, ведь они, в дополнении к преимуществам своих братьев из Айронфорджа, такие же почитатели природы, как и ночные эльфы. Эльфы ненавидят наг и сатиров, которые были раньше такими же эльфами, но предали свое общество. Стоит также упомянуть о фурболгах, расе человекоподобных медведей, с которыми эльфы дружили еще до Разлома. Хотя большая часть этой расы пало под пагубную порчу Пылающего Легиона, с остальной частью фурболгов-беорнов у эльфов еще сохранились добрососедские отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоположение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дарнасус (Darnassus)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из шести великих столиц World of Warcraft, Дарнасус расположен высоко в ветвях огромного древа Тельдрасила - нового убежища Ночных Эльфов. Друиды, охотники и воины обустраиваются среди рядов деревянных домиков и аккуратно выращенных рощ. Храм Луны, подобно сияющему маяку, поднимается над деревом, обрамленный колоннадами Дворца Правосудия, где бдительные Часовые собираются, чтобы следить за порядком и спокойствием на этих землях. Управляемый Высшей Жрицей Тиренд Шепчущий Ветер (Tyrande Whisperwind), Дарнасус символизирует все непоколебимые ценности, которые Ночные Эльфы считают священными. Город созвучный с порывом и потоком природы, был создан вдоль берегов большого озера, с изящными мостами, охватывающие прозрачные, кристально чистые воды. Здесь падающие листья ложатся на лесной ковер - на мягкие мостовые города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Застава Ночных Небес (Nighthaven)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После первого пришествия Пылающего Легиона земли Лунной Долины (Moonglade) остались нетронутыми. Именно там, на склонах горы Хиджал, друиды отправились в Изумрудный Сон. Оставшиеся же ночные эльфы построили на берегу озера город Ночные Небеса. Этот второй по величине город Ночных Эльфов - их бывшая столица на протяжении многих тысячелетий. Массивные деревья, древние руины, святые лунный колодцы и много лесных животных - все это можно встретить в городе и вблизи него. Ночной приют выжил в Третей Войне несмотря на нападения демонов и нежити, так как ночные эльфы отчаянно защищали свой дом. Теперь этот город гостеприимно встречает всех путников, здесь находится штаб-квартира Круга Ценариуса. И все же путешественники чувствуют в городе неудобно, тревожно и даже подавлено. Хотя Ночные Эльфы радужно обслуживают путников в гостиницах, тавернах и магазинах, здесь во всем особо чувствуется древнее наследие и почитание природы, все окружающее словно намекает - здесь вы чужие. Также идиллию нарушают атаки сатиров и диких фурболгов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аубердин (Auberdine)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аубердин - одинокий теплый приют среди прохладных земель Темного Берега (Darkshore). Кажется, само солнце стесняется освещать эту землю. Угнетающая погода и существа, скрывающиеся в тенях, делают Темный Берег неприветливым местом, но мрачный Аубердин - безопасное место для героев, чтобы пополнить запасы и отдохнуть. Жители порта - Ночные Эльфы, весьма общительны для своих сородичей, редко кто из них отпустит гостя без совета или напутствия. Но под веселым поведением его жителей скрывается мрачное намерение защитить свою тихую деревню от постоянных нападении диких зверей. Сам Аубердин - маленький город с небольшим населением. Однажды это сильное процветающее поселение было покинуто своими жителями во время Третей Войны. Когда эльфы вернулись, то увидели лишь развалины и холодный берег. Порт был полностью отстроен вновь, но это всего лишь тень былой славы могучего города, много руин этого и других городов можно найти на протяжении всего Темного Берега. Сейчас порт используется как перевалочный пункт между островом Тельдрасил и материком. Злые ветра, сильные волны, постоянные дожди и туман, множество рифов - только самые опытные моряки могут причалить к Аубердину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герои и лидеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиренд Шепчущий Ветер, Жрица Элун (Tyrande Whisperwind, Priestess of Elune)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиренд — высшая жрица богини луны — Элун (Elune). Она служила предводителем Стражей Ночных Эльфов почти десять тысяч лет, однако эта долгая служба оставила в ней совсем мало жалости по отношению к тем, кого она считает врагами. Исключительная и бесстрашная воительница, она считается одной из величайших фигур известной истории. После катастрофического нашествия Пылающего Легиона Тирэнд правила своим народом вместе с архидруидом Малфурионом Стормрэйджем, пока он не исчез в мистическом Изумрудном Сне. Когда Малфурион неожиданно пропал, Тирэнд опять стала единственным правителем своего гордого народа. Озабоченная исчезновением Малфуриона, она всё же изо всех сил старается уберечь Ночных Эльфов от повторения ошибок прошлого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тиренд была доброжелательной жрицей богини Элун и великолепной лучницей. Когда она была совсем молода, в Тиренд влюбился молодой друид Малфурион, а позже она влюбилась в него. Когда Малфурион узнал об опасности существования тайной магии, она была единственной из ночных эльфов, кто поверил в него. После того, как Легион впервые появился в Азероте, Тиренд сопровождала Малфуриона и его брата Иллидана в их поисках, чтобы найти Ценариуса. Ее навыки в бою защищали братьев в опасной поездке, в результате которой им удалось найти помощь для борьбы с демонами.&lt;br /&gt;После того, как демоны были побеждены и друиды ушли в Изумрудный Сон, Тиренд стала на защиту Ашенваля. Руководя армией женщин лучниц и охотниц, известных как Стражи, она внимательно наблюдала за лесными массивами в течение многих столетий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Пылающий Легион пришел в Ашенваль во второй раз, Тиренд командовала защитными силами. Она освободила Иллидана из его подземной тюрьмы и разбудила друидов, в том числе и Малфуриона. Но ее план имел и неприятные последствия, и Иллидан сбежал из Ашенваля. Вместе с Малфурионом и его друидами, а так же Альянсом и Ордой, Тиренд вновь остановила Легион.&lt;br /&gt;Так как Тиренд служит своему народу несколько тысячелетий как лидер Стражей ночных эльфа, она стала вспыльчивой и резкой, и иногда поступает опрометчиво. Она также Высшая Жрица Луны, и поклоняется Элун. Она любит Малфуриона и сделает все возможное, чтобы помочь ему или защитить его. Как лидер своей расы, она готова пожертвовать своей жизнью, чтобы защитить других ночных эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она чрезвычайно подозрительно относится к посторонним других рас, и редко предлагает им помощь. Однако она также ненавидит беспричинное насилие над другими расами. В глубине души она доброжелательная и милая, какой она была в годы своей молодости. Она глубоко уважает дух товарищества с любым, кто борется бок о бок с нею на поле битвы, и ценит помощь незнакомцев, даже если она не просила помощи.&lt;br /&gt;Когда она противостоит врагам, она никогда не смущается нападать и предпочитает не позволить остаться в живых любому противнику. Ее обязанность - защищать ее народ от опасности, и это для нее превыше морального кодекса о борьбе с честью. Если враг повернется к ней спиной, чтобы сбежать, то она с удовольствием воспользуется возможностью, чтобы запустить стаю стрел в его спину.&lt;br /&gt;В сражений Тиренд ездит на могущественной снежной саблезубой кошке по имени Аш&#039;Ала (Ash’alah). Она предпочитает бороться в лесах. Она использует свою скорость и подвижность, чтобы остаться на расстоянии, убивая врагов смертельными выстрелами из лука. Она использует свои самые мощные заклинания, если враг превосходит численностью или сражение идет плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малфурион Ярость Бури, Архидруид и Владыка Ночных Эльфов (Malfurion Stormrage, Archdruid, Lord of the Night Elves)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Величайший из когда-либо живших друидов, и, вероятно, одно из самых могущественных существ за всю историю, Малфурион Ярость Грозы видится своему народу как пророк и спаситель. Под предводительством Тиренд и Малфуриона, Ночные Эльфы дважды уничтожили Пылающий Легион. Для восстановления своих сил, Малфурион время от времени погружается в летаргический сон мира духов, известного как Изумрудный Сон. Недавно что-то пошло не так, как должно было в сонном состоянии Малфуриона. Теперь он в ловушке где-то во сне, даже за пределами досягаемости зелёных драконов, которым принадлежит данная реальность. С исчезновением Малфуриона, Ночные Эльфы, скорее всего, погрузятся во тьму, точно так же, как и в незапамятные времена.&lt;br /&gt;Малфурион Ярость Грозы был лишь молодым учеником, когда Пылающий Легион впервые напал на Азерот. Когда стало очевидно, что воины Калдореев не смогут победить захватчиков самостоятельно, Малфурион решил найти помощь для своих людей. Вместе со своим братом, Иллиданом, и жрицей, которую они оба любили, Тиренд, Малфурион искал скрывающего полубога, Ценариуса. Они убедили полубога помочь ночным эльфам. При помощи Ценариуса и его мощных союзников - драконов и древних, Калдореи смогли прогнать орды демонов. Спустя столетия после этого Малфурион вырос и занял главенствующее положение среди своих людей и возглавил большие социальные преобразования. Практика тайной магии стало вне закона, и Малфурион провозгласил новое почтение окружающей среды. Дридизм распространялся быстро, и цивилизация ночных эльфов снова начала процветать. Однако некоторые ночные эльфы, включая брата Малфуриона, Иллидана, и героя войны древних Дат&#039;Ремара, вернулись к старым путям и начали вновь заниматься тайной магии. Не имея других доступных вариантов, Малфурион спрятал Иллидана в тюрьме глубоко под землей, а после того, как остальные Квель&#039;Дореи все вместе выступили против друидов, выпустив на Ашенваль магический шторм, он высылал староверцев из Калимдора. Спустя много лет Легион вновь вторгся в Азерот. Малфурион заключил союз между ночными эльфами, Ордой и Альянсом и повел их единую армию против демонов. В конечном счете, силам Малфуриона удалось остановить Пылающий Легион, но цена победы была слишком велика для ночных эльфов.&lt;br /&gt;Малфурион - мудрый и мирный лидер ночных эльфов. Он предпочитает не решать проблемы непосредственно или давать полные ответы на вопросы, он скорее даст полезные намеки и советы так, чтобы другие смогли понять решение самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он благодарен оркам и людям за их помощь против Пылающего Легиона и приветствует все другие расы. Он глубоко уважает тауренов и дварфов. Однако Малфурион считает высших эльфов и гоблинов чрезвычайно неприятными, и не потерпит их присутствия в Ашенвале без необходимой надобности. Политика Орды и Альянса не особо заботит Малфуриона, потребности его народа и окружающей среды для него превыше того, что он рассматривает как мелкую конкуренцию между другими расами. Ашенваль - священный дом ночных эльфов, и Малфурион не допускает долгого присутствия здесь других рас. Эмиссары и искатели приключений долгожданны, но поселенцы и те, кто пытается пользоваться этой землей, будут атакованы немедленно.&lt;br /&gt;Малфурион обращается к природе с просьбой помочь ему в сражении. Он полагается на вызванных существ, трентов, дриад, воинов ночных эльфов и других союзников. Он поддерживает их и действует как их генерал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фандрал Рога Оленя (Fandral Staghelm)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из высших офицеров Малфуриона, Фандрал — умный друид, который воспитал множество друидов новейшего поколения. Его горячий темперамент иногда сталкивался с более сдержанным Малфурионом. Фандрал считает, что будущее Ночных Эльфов требует более экспансивных методов и военного планирования. Его радикальные взгляды и агрессивное поведение часто приводили его к открытым ссорам с Тиренд. И, тем не менее, на данный момент Фандрал показал себя эффективной заменой пропавшему Малфуриону.&lt;br /&gt;Фандрал был известен еще до войны Древних своими выдающимися способностями командира. Он учувствовал в Войне изменчивых песков с силитидами и акири, в течение которой он потерял своего единственного сына – Валстанна (Valstann). Злость и угрызенья совести потери не дают ему покою на протяжении уже нескольких тысячелетии, а вереница странных событии и поступков вокруг архидруида Фандрала заставляют задуматься над происходящим многих ночных эльфов. До сих пор не известны истинные мотивы всеми уважаемого, но столь странного и отталкивающего друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маейв Песнь Тени (Maiev Shadowsong)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда демоны впервые пришли в Азерот 10000 лет назад и разрушили Калимдор пополам, Маейв Песнь Тени была еще молодым Калдореем и не могла ничего сделать, кроме как наблюдать за происходящим ужасом. Она видела кровожадных демонов, уничтожающих леса, ее семью и друзей. С небес падал огненный дождь, а королева Азжара продолжала вызывать все больше чудовищ. Майев была испугана. После того, как она чудом пережила войну Древних, она стала верить, что тайная магия была неприятной, грязной силой, которая несет только гибель в мир. Создание Второго Колодца Вечности настоль потряс Майев, что она была рада, когда Малфурион заключил в тюрьму Иллидана. Она подошла к друиду и попросила, чтобы ей разрешили следить за Иллиданом, гарантируя, что он никогда не убежит, чтобы вновь принести зло в мир. Рвение молодого эльфа и ее навыки произвели на Малфуриона большое впечатление, и он назначил Майев вечным тюремщиком Иллидана.&lt;br /&gt;Хотя ее главным заключенным был Иллидан, Майев, как старший тюремщик, также охраняла наемных убийц и преступников. Майев не допускала побегов в течении 10 000 лет, постоянно совершенствуя свои навыки. Однако когда Третья война прибыла в Калимдор, она не могла предотвратить освобождение Иллидана Тиренд. Пристыженная и возмущенная, Майев вышла и своих глубоких пещер и решила разыскать Предателя и покончить с его предательством раз и навсегда. Когда она обнаружила, что Иллидан поглотил Череп Гул’Дана и повернулся против ночных эльфов, она пришла в еще большую ярость.&lt;br /&gt;Медленно погружаясь в мстительное безумие, Майев преследовал Иллидана повсюду, отправившись за ним даже в Пустоши (Outland). Эмоции омрачили ее разум, и Иллидан сбегал от нее снова и снова. Наконец, когда Майев была почти ослеплена злобой и местью, Предатель взял верх над нею. Майев умерла, одна на красном песке, никем неоплаканная, никем незамеченная, не было того, кто будет помнить ее падение, ее душу, почти пустую от гнева. Многие существа, которые умерли с чувством незаконченной мести, возрождаются как Духи Мести, и Майев как никто заслуживает возродиться, чтобы продолжать свою бесконечную месть.&lt;br /&gt;Майев по своей природе командир и очень строгий человек. Она одновременно боится и презирает тайную магию. Всегда находящаяся в стороне от других, одинокая Майев крайне беспокоится о своих обязанностях или последних поручениях. Она не беспокоится о других; она отказывается позволить любым отношениям сталкиваться с ее задачей. Майев идет с плавным, смертельным изяществом. Ее голос - бархатный и одновременно стальной. Майев холодна; но любая мысль о Иллидане или о Легионе заставляют ее кипеть от гнева.&lt;br /&gt;Майев предпочитает атаковать неожиданно, часто посылая свои силам, чтобы отвлечь врага, в то время как она использует ее способность мерцания, чтобы появиться позади них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иллидан Ярость Бури, Предатель, Повелитель Пустошей (Illidan Stormrage, The Betrayer, Lord of Outland)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позади его рогатой, темной фигуры распахиваются большие демонические крылья. Его родство с ночными эльфами до сих пор очевидно: он большого роста (2,3 метра), у него фиолетовая кожа, длинные уши и ниспадающие на плечи синие волосы. Он носит изодранные штаны, которые практически не скрывают его раздвоенные копыта. Татуировки покрывают его голую грудь и руки. Он носят рваную повязку вокруг своей головы, которая скрывает его глаза. Это несет два массивных лезвия, каждый из которых гравирован демоническими рунами.&lt;br /&gt;Иллидан Ярость Грозы был одним из героев, которые противостояли Пылающему Легиону в течение войны Древних почти 10 000 лет назад. Но его страсть к магии и жажда власти привели к краю безумия. Опасаясь, что он станет еще большей угрозой, чем Легион, его брат-близнец Малфурион отправил Иллидана в тюрьму под земли в течение многих столетий. Во время нового вторжения Легиона Иллидан был освобожден, чтобы помочь своим соотечественникам в войне с демонами снова. В течение сражения он эгоистично поглотил мощный демонический артефакт, известный как Череп Гул&#039;Дана. С мощью этого артефакта, текущего через него, Иллидан слился свою сущность с сущностью демонов.&lt;br /&gt;Недавно Иллидан заключил договор с демоном Кил&#039;джеденом и поклялся уничтожить Ледяной Трон. Иллидан собрал коварных наг и своенравных Кровавых эльфов и намеревался выполнять свое задание. Но все же Иллидан был побежден Мертвым Рыцарем Артасом, и теперь он находится в ссылке, спасаясь от кары демонов, в Пустошах.&lt;br /&gt;Иллидан любит использовать магию. Он вызывает различных демонов, чтобы те отвлекали его врагов. Он обладает сильными боевыми способностями - но он их использует, чтобы отбросить своих врагов, дабы выиграть время, чтобы использовать еще более сильные и лучшие заклинания уничтожения. Иллидан может заставить демонические энергии на-полнить его вены, чтобы превратить себя в высшую форму очень мощного демона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:26:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дренеи</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Государство: Эксодар&lt;br /&gt;Столица: Эксодар&lt;br /&gt;Язык: дренейский (Draenei)&lt;br /&gt;Правитель: Пророк Велен (Prophet Velen)&lt;br /&gt;Продолжительность жизни: Дренеи живут вечно, еще ни один из них не умер от старости, но они смертны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти двадцать пять тысяч лет назад в мире Аргус жила раса Эредар. Интеллектуально развитые и обладающие склонностью к магии во всех её бесчисленных формах, эредары использовали свои способности для развития своего огромного и удивительного общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, эредары привлекли к себе внимание Саргераса, Разрушителя Миров. В своём Пылающем Крестовом Походе, целью которого было уничтожение всей жизни во вселенной, он выбрал расу эредеров в качестве основы для своей демонической армии. Войдя в контакт с трёмя самыми влиятельными лидерами эредеров – Кил&#039;джеденом, Архимондом и Веленом (Velen), он предложил им невиданные доселе могущество и знания в обмен на подчинение их расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что подобное предложение было очень заманчивым, Велен в своём видении будущего увидел ужасные последствия подобного договора. Да, присоединившись к Саргерасу, эредары получили бы огромную власть и знания, но ценой превращения в демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велен увидел Легион во всём его ужасающем могуществе, предвиел все те беды, что постигнут вселенную после его создания. Он поспешил предупредить Кил&#039;джедена и Архимонда, но те, соблазнённые обещаниями Саргераса, не вняли его словам. Присягнув Павшему Титану на верность, они были преобразованы в грандиозные воплощения бесконечного зла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Явное превосходство и могущество Саргераса сводили все попытки сопротивления на нет. Велен почти отчаялся, но его мольбы были услышаны. Один из наару (Тaaru), расы энергетических существ, повергнутых во время Пылающего Крестового Похода, явился Велену и предложил переместить его и верных ему эредаров в безопасное место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увлечённый этой идеей, Велен собрал отказавшихся присоединиться к Саргерасу эредаров и, назвав себя «дренеи», что на языке Эредун означает «изгнанные», отступники бежали с Аргуса. Кил&#039;джеден, разъяренный тем, что он воспринял как предательство Велена, поклялся найти беглецов и отомстить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение многих тысяч лет Легион преследовал дренеев. Беглецы посетили множество миров и исследовали большую часть известного космоса в поисках безопасного прибежища, но демоны не оставляли своего преследования. Тем временем загадочная раса наару благословила дренеев, даровав им свои, данные Светом, знания и могущество. Наару рассказали дренеям о том, что в пределах космоса есть иные силы, которые смогут противостоять Пылающему Легиону и когда-нибудь наару сплотят их в единую непобедимую Армию Света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глубоко затронутые словами наару, дренеи поклялись придерживаться основ Света и поддерживать его альтруистические идеалы.&lt;br /&gt;В конце концов, Велен и его соратники обосновались в одном из отдалённых миров, который казался им идеальным убежищем. Они назвали его Дренор, или «Убежище изгнанных», вновь воссоздав своё общество. Опасаясь быть вновь обнаруженными силами Кил&#039;джедена, Велен и его Мистики не использовали магию, скрывая её в течение многих поколений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже дренеи встретили и оказали поддержку шаманистическим кланам орков, исконным обитателям этого мира. Тем не менее, обе расы старались держаться обособленно, с уважением относясь друг к другу и поддерживая торговые отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И всё же, несмотря на предосторожности дренеев, Кил&#039;Джеден обнаружил их тайное убежище на Дреноре. Узнав больше о нём и о его обитателях, демон был заинтригован могущественной расой орков, изменив свои первоначальные планы. Демон решил превратить орков в оружие своего возмездия, и для него это был всего лишь вопрос времени и усилий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джеден принялся развращать орков, сперва через старого шамана Нер&#039;зула, а затем – через его ученика Гул&#039;дана. Кланы посвятили себя искусству войны и объединились в смертоносную Орду, и даже самые мудрые шаманы, познав могущество колдовства, оставили своё некогда уважаемое учение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управлять настроениями орков для Кил&#039;Джедена не составляло особого труда. На смену настороженной подозрительности пришла слепая ярость и жажда крови, и орки ринулись на дренеев. Это кровавое противостояние продолжалось почти восемь лет, но победа орков была неизбежна. Дренеи были могучи, обладая силой Света, но питаемая демонической яростью Орда была сильней. Орки уничтожили почти восемьдесят процентов всей расы дренеев, вынудив выживших бежать в самые отдалённые уголки мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже сражающиеся с Ордой и выжившие дренеи были затронуты проклятой энергией демонов, распространяемой колдунами орков. Они видоизменились, деградировали в , разделившись на два вида – Сломленных и Потерянных. Их искорёженные тела теперь являются лишь жалким подобием прежних гордых дренеев, тех, которыми они были когда-то, до утраты могущества и даже рассудка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сломленные (Broken) или Крокалы (Krokul)&lt;br /&gt;Старший шаман-орк Нер&#039;зул попытался собрать оставшихся Орков в Дреноре и убежать в другие миры. Он открывал другие Пространственные Ворота (Dimensional Gates), однако присутствие более чем одного портала, разрушило планету, оставив только полуостров Адского Пламени (Hellfire Peninsula) и горстку маленьких одиноких островков, парящих в Пустоте (Nether). Эти остатки теперь называются Пустошами. При взрыве погибло множество обитателей Дренора, но часть Орков, Огров и несколько Дренеев всё же выжили. После взрыва Повелитель Преисподней (Pit Lord) по имени Магтэридон (Magtheridon) сплотил выживших Орков и взял под свой контроль Пустоши. Используя оставшиеся Пространственные Ворота, он призывал демонов из Искривленной Пустоты (Twisting Nether), пополняя свою армию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дренеев, которые пережили охоту Орды и взрыв Дренора, осталось совсем немного, они существовали под постоянным гнетом Магтэридона и его Демонических Орков, пока не прибыл Иллидан с Кровавыми Эльфами и Нагами. Вместе они одержали верх над силами Повелителя Преисподней и теперь дренеи наконец-то живут свободно от кровожадных Орков и их мастеров–демонов, там, где раньше был их дом. Их стали называть Сломленными (The Broken). Сломленные, во главе с великим Акамой, пали жертвой зловещего влияния демонов, и точно так же, как и орки, были изменены чумой. Хотя они потеряли некоторые из своих бывших способностей, Сломленные все еще представляют явную опасность для всех врагов Иллидана повсюду в Пустошах. Это почти походит на чудо, но Сломленные так или иначе сумели сохранить свое наследие шаманов, хотя все же нельзя сказать наверняка, сколько из их традиций осталось незатронутыми. Из безопасности своих укрепленных деревень Сломленные, укрепившись в Пустошах, помыкают своими более отсталым родственниками, несчастными Потерянными (Lost Ones).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потерянные&lt;br /&gt;Пустынный мир Дренора когда-то был прекрасным миром обширных равнин и болот. Раньше здесь обитало множество разумных рас, в основном Орки и Дренеи. Орки жили мирно и практиковали шаманизм, пока их жадные на власть лидеры не заключили договор с Пылающим Легионом, который превратил Орков в кровожадных завоевателей. Дренеи же были тогда мирной расой. Когда Орковские Кланы были развращены Пылающим Легионом, практически всех дренеев уничтожила кровожадная Орда. Магия колдунов, выпущенная на свободу Орками, превратила Дренор в пыльную пустошь. Затем был открыт Портал Тьмы, позволивший большинству Орков уйти в новые земли с целью захвата территорий. Несколько Дренеев, возглавляемых неизвестными лидерами, прошли через портал в надежде на новую жизнь. Некоторые из них обосновались в Болотах Печали. Похоже, энергия Портала изменила и их облик. Теперь они стали примерно одного роста с обычными людьми, с внешне слабым сложением тела и оливковой кожей. К сожалению, большинство из них сошли с ума из-за ностальгии, и нападают на всех, кого видят. Остались немногие, во главе с Магтуром (Magtoor), которые помнят свои благородные корни и живут на болоте отдельно от своих безумных братьев. Они желают освоиться на новой земле или найти путь назад в Дренор. Этих дренеев сейчас называют &amp;quot;Потерянными&amp;quot; (Lost Ones).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потеряв свой истинный дом давным-давно, дренеи изо всех сил пытаются восстановить свой бывший образ жизни, но это невозможно, так как их дома больше не существует. Однако без этих попыток они быстро чахнут и умирают, или просто сходят с ума. Другая сила, которая заставляет дренеев жить – месть оркам, которые когда-то жили среди них. Они готовы пойти на любой риск, лишь бы увидеть орка мертвым. Подобные дренеи существуют и в Пустошах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосланные&lt;br /&gt;Часть выживших Драенеев сбежали из Пустошей с помощью своего межпланарного корабля, эта маленькая группа беженцев потерпела крушение на Азероте. Эта фракция Дренеев присоединилась к Альянсу. В отличии от остальных дренеев, они не подверглись порчи демонической энергией, их облик не изменился. Внешность Сосланных (Exiled Ones) значительно отличается от Сломленных и Потерянных, они очень похожи на своих родственников - Эредаров, они высоки, у них есть щупальца, свисающие с подбородков, копыта и хвост. Они сохранили свою веру в Свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местонахождение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Портал Тьмы была повторно открыта в Азерот, небольшая группа Дренеев, дабы избежать своего полного уничтожения, сбежала через него. Эти беженцы вечно в трауре по своему бывшему миру. Хотя это мирная раса, дренеи ненавидят всех орков и попытаются их уничтожить, как только возникает такая возможность. Но на самом деле дренеи избегают конфронтации, если их враг не принадлежит орочьему роду. Их дом в Азероте находится в пределах Болота Печалей (Swamp of Sorrow), хотя некоторые уже пытаются поселиться вне границ Болота. Рассеянные племена дренеев все еще блуждают по опустошенным землям Пустошей, остатков Дренора (Draenor, Outland), которые плавают в пределах Искривленной Пустоты.&lt;br /&gt;Кровавые Эльфы устроили саботаж на межпространственном судне бежавших с Пустошей Дренеев, а также украли их технологию. Их корабль потерпел крушение рядом с Телдрасилом, на островах Лазурного Тумана (Azuremyst Isles). Теперь Дренеи пытаются починить свой корабль, они поселились на этих островах, обосновав город Эксодар (Exodar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акама (Akama)&lt;br /&gt;Старший Мудрец Дренеев Акама сумел спасти свою расу, скрыв их до того, как орки, развращенные демонической жаждой крови, смогли бы уничтожить каждого из них. После катаклизма и разрушения Дренора, Акама и его народ выжил, но были вынуждены участвовать в безвыигрышной войне, где они боролись против Повелителя Преисподней, Магтэридона, и его армии демонов и демонических орков. С приходом новых союзников расположение сил изменилось. Акама заключил союз с Нагами и Кровавыми Эльфами. Из жажды мести демонам, которые столкнули расы Орков и Дренеев, Акама помог Иллидану, когда пришло время осадить Черную Цитадель Магтэридона. Используя способности и хитрость союзника, Акама и несколько его последователей прокрались в Черную Цитадель и разрушили волшебные генераторы энергии, которые держали обороноспособность Цитадели, а затем помог Иллидану, Кэлю и Вайши в заключительном нападении на Магтэридона. Когда Иллидан, Кэль и Вайши пошли на битву за Ледяной Трон, Акама остался в Пустошах охранять завоеванные земли. Теперь он гостеприимно делит свои земли с Нагами и Кровавыми Эльфами. Не ясно, каковы теперь отношения Акамы и дренеев Пустошей с Иллиданом и его войсками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарона (Garona)&lt;br /&gt;Во времена неистовства орков в Дреноре было убито много Дренеев, в это же время другие были опозорены зверскими солдатами орков. Гарона стала результатом такого кровосмешения. В конце войны Гарона и подобные ей стали единственными, кто проживал на разрушенных деревнях Дренеев. Нескольким Дренеям удалось пережить нападения, используя свои способности скрытности – это и спасло их от уничтожения. Путешествуя по всему Дренору, Гарона узнала и о культуре Дренеев, и Орков, что сделало ее бесценной для Теневого Совета, ей дали работу при колдунах Клана Похитителей Грозы (Stormreaver). Она быстро стала Главным Переводчиком Теневого Совета и личным шпионом и убийцей Гул&#039;дана. Из-за ее происхождения она была изгоем, и должна была приложить все свои силы, чтобы выжить в этом жестоком мире. После прибытия в Азерот опыт Гароны позволил ей лучше понимать их новых противников - людей. Она была частью военной группы, которая напала на Медива, и маг убил всех, кроме нее. Гарона вернулась к Гул&#039;дану с сообщением от Хранителя, и колдун отправил ее обратно к Медиву, как эмиссар Орды, чтобы помочь Медиву понять орков. В Каразане (Karazhan) она встретила Хадгара, ученика Медива, шпиона Даларана. Вместе они узнали, что Медив был тем, кто призвал орков в Азерот, что на самом деле он был одержим Саргерасом, павшим Титаном. Они сбежали к Штормграду, где Гарона встретила Ллейна и Лотара, которые принял ее несмотря на происхождение. Они собрали маленькую военную группу для атаки башни Медива. Медив был убит, а Гарона стала другом, которому доверял Король Ллэйн. Она сообщила ему об организации Орды и как можно использовать это в интересах Альянса. Но, она все еще работала за клан Похитителей Грозы, и ее послали убить Ллэйна. Скрипя сердцем, она перерезала глотку королю Штормграда. Но Гул&#039;дан был в коме после смерти Медива, а Думхаммер использовал ситуацию в своих интересах, убив Блекхенда, вождя Орды. Шпионы нового вождя нашли Гарону и пытали ее, почти до смерти, пока она, наконец, не раскрыла секретное местоположение Теневого Совета. Совет был уничтожен, а его колдуны убиты. Судьба Гароны после этого неизвестна, но она считается мертвой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Культура&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Культура дренеев сосредоточилась вокруг двух вещей: Святого света Создания и магии. Первое, как результат контакта с наару, и второе, как путь, которым всегда шли эредары. В результате дренеи обычно выбирали религиозные профессии, такие как паладин или священник, или магические - маги. Некоторые начали изучать шаманизм под предводительством Фарсира Нобундо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как народ, дренеи посвятили себя подготовке к тому дню, когда они присоединятся к Армии Света, когда они наконец отбросят Пылающий Легион и искупят грехи своей Ман&#039;арийской братии. Несмотря на столь высокие цели, дренеи живут достаточно обособленно и преследуют собственные интересы, точно так же, как и другие расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на существующие отношения между расами, дренеи не доверяют оркам или даже ненавидят их, помятуя о многих дренеях, убитых ими. Их зелёная кожа, и факт того, что некоторые из них до сих пор практикуют чародейство (несмотря на то, что их новые союзники, люди и гномы им тоже не брезгуют) как и внутренние недовольства внутри обеих рас делают путь прощения сложным, несмотря на те мирные инициативы, которые проводят Тралл и пророк Велен. Несмотря на это, есть случаи терпимости между расами: орки пустили сломленных и шаманов дренеев лечить земли Аутленда. В свою очередь дренеи поняли, что не все эльфы являются кровавыми, теми, кто саботировал их корабль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые же дружественные шаги по отоношению к Альянсу нашли свой отклик. Дренеи были признаны большинством рас, и послы из Экзодара сейчас присутствуют во многих Альянсовских залах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:14:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди Азерота- одна из самых многочисленных, но в тоже время самых молодых рас Азерота.&lt;br /&gt;Люди обладают невероятно твердой волей и фантастической приспосабливаемостью казалось бы к любым условиям. Как только они получают некие знания, они начинают их использовать, пока не преуспевают в максимально эффективном их использовании себе во благо.&lt;br /&gt;Оптимизм и вера в лучшее, даже несмотря на тяжелые времена, также вызывает у многих других рас немало удивлении. Похоже эти два фактора препятствовали поражению людей в течении двух десятилетий постоянной войны с Орочьей Ордой. Люди также искусные дипломаты, уважающие (хотя они не всегда понимают), обычаи других и готовые достигать взаимных соглашений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нынешнее состояние&lt;br /&gt;Люди Азерота - гордая и целеустремленная раса. Они стремятся быть благородными, но столетия нескончаемых войн сделали многих грубыми, озлобленными и нетерпимыми. Именно Люди были опорой противостояния Орочьей Орде, которая на протяжении многих лет сражалась против Великого Альянса Людей, Дварфов и Эльфов. К сожалению, как раз в тот момент, когда человечество посчитало войну выигранной и вернулось к мирной жизни, ещё более тёмная тень пала на их земли. Плети Нежити, cтрашному и доселе невиданному нашествию живых мертвецов, удалось уничтожить самое сильное и казалось бы несокрушимое северное королевство людей - Лордерон. Лордерон, который устоял в невероятных условиях нашествия Орков, был стерт с лица земли бесконечным валом восставших из могил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство выживших бежали на юг, под покровительство едва ли не последнего из великих королевств людей, Стормвинда (хотя остатки регулярной армии Лордерона и несколько отрядов отчаявшихся паладинов остались в землях нежити – именно они и стали основой для фанатичного движения Алых Крестоносцев).&lt;br /&gt;Однако, нежить не была главной опасностью; они были лишь маневром, прелюдией к вторжению самого страшного врага ,который видел мир- демонического Пылающего Легиона. Но опять люди оказались крепче стали. Несмотря на гибель почти всех людских королевств, люди выстояли, как раса. Но пал великий Лордерон, обращен в руины чудесный Даларан, Стромгард почти прекратил свое существование, Гильнеас затворился от внешнего мира, а Кул-Тирас, хоть и не пострадал, но потерял значительную часть своего знаменитого флота.&lt;br /&gt;Сейчас из Семи Королевств людей лишь Стормвинд и Кул-Тирас могут похвастаться сильной, боеспособной армией, богатыми неразоренными землями и относительно спокойной жизнью.&lt;br /&gt;Особенности&lt;br /&gt;Люди обычно достигают зрелости между 15 и 20 годами и живут до 80 -100 лет. Очень немногие доживают до больших лет, большинство умирают в молодые годы, особенно в такие темные времена. Мужчины достигают 1,8 метров в высоту и весят 75-80 килограмм. Женщины заметно меньше по росту и по весу. Их кожа может быть от бледного алебастра до самого темного эбонита, но в основном оттенки между персиковым и загорелым коричневым цветом. Глаза людей бывают синими, зелеными, коричневыми, серыми или ореховыми, волосы - белыми, коричневыми, черными или красными, волосы обычно седеют с возрастом. Люди любят делать различия между &amp;quot;знатью&amp;quot; и &amp;quot;простым человеком&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военно-политические блоки- Новый Альянс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношение к другим расам.&lt;br /&gt;Перед невероятной угрозой вторжения демонов, cлучилось казалось бы невозможное- заклятые враги в прошлом, люди и орки объединились, чтобы противостоять Пылающему Легиону, но старые привычки вернулись, как только они отсрочили демоническую угрозу. Хотя Тралл, Вождь обновленной Новой Орды и Джайна Праудмур, правительница молодого Терамора, cохранили узы дружбы , старая ненависть и память о десятилетиях жестоких сражений все еще существует в сердцах многих людей и орков.&lt;br /&gt;К тауренам люди относяться с явным подозрением, расценивая их как новых мощных союзников Орочьего Государства Дуротар, а троллей и Отрекшихся просто ненавидят. Люди и дварфы- старые союзники на века, две эти расы так крепко сдружились за столетия, что можно смело заявить что ни те, ни другие не предадут в час нужды и опасности .&lt;br /&gt;Таинственные эльфы для людей-диковинка и тайна, особенно недавно обьявившиеся в Восточных Корлевствах калдореи. К Высшим эльфам люди относяться со смешанными чувствами признательности, благоговения и неприязни.Кровавые эльфы заслужили в Стромвинде крайне подозрительное, едва ли не открыто враждебное отношение своими странными связями с демонической энергией, которая в людских королевствах вне закона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вера&lt;br /&gt;Люди не верят в каких либо богов. В Азероте распространена диковенное смешение философской религии или религиозной философии, прозванной &amp;quot;Cвятым Светом&amp;quot;. Свет представляет собой все черты, которые люди чтят - сострадание, милосердие, преданность, надежда, доблесть. Даже те, кто искушен в более темных науках, признают Свет, поскольку считается, что без Света не может быть никакой Тени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имена&lt;br /&gt;В разных королевствах имена людей разняться.&lt;br /&gt;Фамилии передаются через поколения и отражают величие родословной. Имена простолюдинов обычно не отличаются изысканностью, редко превышая три слога. Дворяне и аристократы, напротив, часто носят гордые сложные фамилии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;br /&gt;Почти 3 000 лет назад, разрозненные человеческие племена объединились- так было положен начало могущественной империи Людей, Империи Аратор, которая охватила большую часть восточного континента. Но шли годы, поселенцы все дальше и дальше расходились из центра древней Империи- великого города Строма- и из-за внутренних усобиц империя Аратор стала постепенно приходить в упадок и наконец распалась на семь независимых королевств- Стормвинд а Азероте, Альтерак к востоку от Хилльсбрадских холмов, Лордерон на севере континента, Гильнеас чуть южнее, на острове к западу от Хаз Модана был основан Кул-Тирас, гордый Стромгарде появился на месте древней столицы Аратора , а человеческие волшебники и чародеи основали знаменитую Магократию Даларана . Шли долгие годы войн с троллями и соседями, которые сменялись годами мира и благоденствия. Людские Королевства все больше отдалялись друг от друга в обычиях, нравах и законах.&lt;br /&gt;Но случилось нечто, что сподвигло независимые, не слишком уважающие друг друга государства обьединиться. При таинственных обстоятельствах, Стормвиндское королевство застало врасплох неожиданное появление орков. Началась Великая Первая Война, которая складывалась совсем не в пользу Людей.&lt;br /&gt;После того, как король Стормвинда, Ллэйн, был убит коварной Гароной, а Стормвинд пал, сэр Лотар, один из военочальников погибшего короля, провозгласил себя регентом при малолетнем принце Вариене и увел остатки разгромленной армии Стормвинда вместе с тычячами беженцев на север, искать помощь у далекого сильного соседа- Лордерона, где правил мудрый и сострадательный Король Теренас . Первая Великая война окончилась сокрушительным поражением людей Стормвинда. Начиналась Вторая Война и на кону стояло существование человечества.&lt;br /&gt;Был созван великий Совет всех наций и королевств, где они заключали соглашение, - Великий Альянс, невиданный доселе военно-политический союз, которого не было в течение многих столетий. Дварфийское королество Хаз Модан выставило свои закованные в железо полки тяжелой пехоты, отряды горных стрелков и чудеса техники- авиацию и артиллерию.&lt;br /&gt;Искусные гномы Гномерегана снабжали Альянс новейшими техническими достижениями. Даже надменные и таинственные эльфы Квель’ Таласа не очень охотно но присоединились к союзу, прислав сильнейший флот и прославленные отряды лучников-рэйнджеров.&lt;br /&gt;После длительных кровопролитных сражений, объединенные войска Альянса оттеснили орков через Темный Портал,- туда откуда явились эти страшные создания- в мир Дренора. Остатки разгромленной Орды решением Совета Альянса были помещены в специальные концентрационные лагеря и резервации.&lt;br /&gt;После того, как были побеждены орки, Альянс не просуществовал долго- исчезла причина его обьединяющая. Он быстро раскололся...&lt;br /&gt;Вскоре пал Лордерон, осажденный мертвой армией Плети, Культ Проклятых стал работать внутри городов людей, а Артас убил своего отца, Короля Теренаса. Центр человеческой наций перенесся снова в южное королевство Азерота в недавно восстановленный Стромвинд.&lt;br /&gt;Люди имеют самую короткую продолжительность жизни и самую короткую историю на Азероте. Они восполняют это агрессивным духом и своим идеализмом - качествами, которые сделали их лидерами Альянса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:14:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основная информация &lt;</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Создание РП атмосферы – задача самих игроков. В этом трудном, но интересном деле игрокам помогает команда опытных ГМов гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Очень желательно написание квенты персонажа в соответствующем разделе на форуме. Поведение персонажа в игре должно соответствовать квенте и настоящим Правилам.&lt;br /&gt;2) Имя персонажа должно быть ролевым. Если Вы намерены использовать вместо имени прозвище, обязательно опишите в квенте историю получения прозвища и причины по которым персонаж предпочитает использовать его вместо имени.&lt;br /&gt;3) Запрещено использование мата и падонкафского наречия, запрещены неролевые оскорбления.&lt;br /&gt;4) Запрещено использовать во время отыгрыша НРП информацию, то есть сведения, полученные из квент, на форуме или иным неигровым путём (простой пример: вы не можете знать имя впервые встреченного персонажа, хотя оно написано у него над головой).&lt;br /&gt;5) Запрещен отыгрыш чужих действий, эмоций, реакций. (Пример: &amp;quot;Орк показал эльфу кулак и расхохотался, глядя, как тот в ужасе забивается в угол&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Часто задаваемые вопросы:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Какое имя персонажа является «ролевым»? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ролевое имя персонажа – это имя, соответствующее языковой фонетике расы, представителем которой является персонаж. Например: назвать эльфа Ауарглыком могли бы только ооочень оригинальные родители. В качестве ролевого имени не могут быть использованы русские слова, написанные транслитом, непроизносимые наборы букв, имена божеств, ключевых персонажей игры, мифических героев, исторических личностей, названия компаний, торговых марок и т.д. Примеры недопустимых имён: «Терминатор666», «VasyaPupkin», «Painkiller», &amp;quot;Trall&amp;quot;. Далее приведена справка по зубодробильному термину &amp;quot;языковая фонетика расы&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гном&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гномы-родители дают имена своим детям сразу после их появления на свет. Молодой гном носит фамилию отца примерно до 30 лет, затем получает собственное прозвище в знак личных достижений. Стандартные имена обычно короткие, два-три слога, и для человеческого уха в них есть что-то забавное: Казбо, Хагги, Снуз, Винки (мужчины), Бегра, Нафти, Сорисса (женщины).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дварф&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У дварфов, как правило, грубоватые имена, напоминающие слова скандинавского происхождения: Арадун, Торин, Магни, Гаррин, Таромар (мужчины), Хельгэ, Ферья, Крона, Имли (женщины).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Дреней&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У дренеев мелодичный язык с восточным колоритом, часто встречаются сдвоенные гласные и шипящие звуки. Примеры имен: Джаваад, Шаланаар, Ведаар, Авуэн, Руален (мужчины), Ишана, Энлаэ, Валэстрай (женщины).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Кровавый или ночной эльф&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ночные, высшие и кровавые эльфы дают своим детям звучные, горделиво звучащие имена. Вы не ошибетесь, если используете элементы толкиновского синдарина. Распространенные примеры: Анадор, Виридиэль, Маланиор (мужчины), Алариэль, Нириана, Эвория (женщины). Фамилии высших и кровавых эльфов часто связаны по значению с солнцем или огнем, а фамилии ночных эльфов - с лесом, луной и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Человек или ворген&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имена людей в Варкрафте - это обычные имена европейского или скандинавского типа, порой измененные или созданные по образцу стандартных имен. Например, Мерандер, Генрих, Джек, Уэсли (мужчины), Эмма, Мариан, Ришель (женщины).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Что такое «ролевая игра»? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Представьте, что какой-нибудь режиссер решил снять фильм по миру Варкрафта и пригласил вас на одну из главных ролей. С этого момента вы - актер. Вы забываете о том, кто вы такой в действительности, и перевоплощаетесь в своего героя, орка или эльфа, гнома или таурена. Это не значит, что вы &amp;quot;заигрались&amp;quot; и перестали проводить черту между собой и персонажем. Это - искусство ролевой игры, самый натуральный театр, где вы можете раскрыть свой талант. Дайте волю воображению, представьте, что вокруг вас - настоящий мир, а не декорации из игровых текстур. Представьте, что ремни вашего доспеха поскрипывает на ходу, а цветы, которые вы собираете для приготовления зелий, обладают тонким ароматом. Забудьте о кнопках, надписях, значках над головами мобов - это условности, игровые механизмы. Они не должны вас отвлекать, как жужжание камер и суфлерский шепот не отвлекают актеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что такое «квента»? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Квента – это небольшой рассказ, описывающий личность персонажа. Он содержит краткую историю персонажа, а также описания событий, которые предшествовали его появлению в игровом мире. Сам термин пришел из полевых игр. Квента является немаловажной частью отыгрыша персонажа, поскольку в ней содержатся установки на дальнейшие действия и поведение игрока. Самый распространенный ее вид - краткая биография, в которой указаны обстоятельства, при которых персонаж родился, событие или несколько событий, из-за которых игрок оказался в определенном месте и в определенное время (для полевых игр - на полигоне, в нашем же случае в начальной локации своей расы). Рекомендуется писать рассказ (письмо, зарисовку и т. п.) небольшого объема, содержащий максимум информации описывающей особенности личности вашего героя. Квента должна быть грамотно написанной (рекомендуется отредактировать текст в ворде перед публикацией на форуме) и стилистически выверенной. Паладин, ветеран первой войны, вряд ли станет употреблять просторечные выражения в своем рассказе, орк воин, будет расписывать свои подвиги, постоянно упоминая о чести и ярости, а вот ночной эльф сосредоточится на описании мира вокруг него. Помимо стиля квента должна соответствовать истории и хронологии мира Варкрафта. При написании квенты старайтесь создать такой характер, который вам было бы по силам воспроизвести в игре. Так, несмотря на внешнюю для многих привлекательность роли маньяка одиночки или полусумасшедшего колдуна, эти персонажи являются труднейшими для отыгрыша. Выбранная роль накладывает ограничения на язык персонажа, на круг его общения, на места где он появляется, на его манеру боя, даже на одежду, которую он носит и на используемые предметы. Стоит вам забыть одну мелочь, и образ персонажа рухнет как карточный домик. Помните, что расовая, а также классовая принадлежность очень сильно влияет на отыгрыш роли. Высшему эльфу будет неприятно находиться в Огриммаре, а уж тем более в Андерсити! Да и орк побрезгует путешествием в город нежити, ибо посчитает их слабыми трупами с полным отсутствием чести.&lt;br /&gt;Итак: квента должна быть информативна, последовательна, красочна, содержать в себе набор описательных сведений характера для отыгрыша персонажа, ну и, под конец, она должна быть! Дерзайте, пишите, входите в роль и получайте удовольствие!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что такое «отыгрыш»? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Отыгрыш» или отыгрыш роли является важнейшим элементом ролевой игры. Как отыгрывать роль? Для начала, придумайте своему персонажу имя и квенту. Квента - это биография, в которой раскрывается характер героя. Прежде всего квента нужна вам самому, чтобы в деталях представить, кого вы собираетесь играть. Кроме того, квента может пригодиться ГМам - например, чтобы вовлечь персонажа в подходящий сюжет. Сюжет, или сюжетная линия, это серия событий, в которых вы принимаете участие. Итог сюжета никогда не известен заранее. У &amp;quot;пьесы&amp;quot;, которая ставится на нашем рилме, нет автора. Все зависит только от вас и от ваших действий, от решений, которые принимает ваш персонаж. Заводится дружба, появляются враги, зарождаются страсть и ненависть. Кто знает, что произойдет на еще чистых страницах? Впишите в них свое имя!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:08:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О КНИГАХ НАШЕЙ БИБЛИОТЕКИ &lt;</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;На данный момент нам удалось собрать лишь первую часть книг об истории Азерота, но наша библиотека будет стремительно расширятся и дополняться новыми хрониками. Для успешного отыгрыша роли Вам необходимо иметь представление об Иллидане и обо всем, что с ним связано.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 07:41:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Часовые и долгое бдение</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часовые и долгое бдение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уходом своих своевольных собратьев ночные эльфы вновь стали оберегать свою зачарованную родину. Друиды, чувствуя, что скоро должны уснуть, готовились ко сну и прощались со своими родными и близкими. Тиранда, ставшая Верховной жрицей Элуны, умоляла своего возлюбленного Малфуриона не уходить в Изумрудный Сон Изеры. Но Малфурион, считавший своим долгом вступить на изменчивые тропы Спящей, попрощался со жрицей и поклялся, что они никогда не разлучатся, до тех пор пока хранят верность своей любви.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставшись в одиночестве защищать Калимдор от опасностей нового мира, Тиранда собрала мощную армию своих сестер, ночных эльфиек. Бесстрашные, искусные воительницы, поклявшиеся защищать Калимдор, стали известны как Часовые. Хотя они предпочитали самостоятельно патрулировать тенистый Ясеневый лес, у них было множество союзников, которых они призывали во время опасностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полубог Кенарий обитал неподалеку оттуда на Лунных полянах горы Хиджал. Его сыновья, известные как Хранители Рощ, наблюдали за ночными эльфами и регулярно помогали Часовым поддерживать мир на этих землях. Даже скромные дочери Кенария, дриады, стали появляться все чаще и чаще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охрана Ясеневого леса занимала все время Тиранды, но она тосковала без Малфуриона. Шли века, друиды спали, а ее опасения насчет нового вторжения демонов росли. Она не могла избавиться от тревожного ощущения, что, возможно, Пылающий Легион все еще здесь, за пределами Великой тьмы неба, и что он готовится отомстить ночным эльфам и всему Азероту.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 07:34:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изгнание высших эльфов</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изгнание высших эльфов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шли века, сообщество ночных эльфов набиралось сил и разрасталось, занимая все новые и новые территории леса, который они назвали Ясеневым. Появились и расплодились многие существа, жившие еще до Великого Раскола, — например фурболги и иглогривы. Ночные эльфы жили под управлением мудрых друидов и наслаждались эрой небывалого спокойствия и мира под звездами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако многие из выживших высокорожденных становились все беспокойнее. Как и Иллидан, они пали жертвами магии, и изо дня в день их снедало искушение, безумное желание вновь почувствовать энергию Источника Вечности и насладиться его магией. Дат&#039;Ремар, вспыльчивый и беззастенчивый предводитель высокорожденных, начал в открытую насмехаться над друидами и обвинять их в трусости за то, что они отказались от использования магии, которая, как он считал, принадлежала им по праву. Малфурион и друиды не слушали речей Дат&#039;Ремара и объявили высокорожденным, что любое использование магии будет караться смертью. Однако Дат&#039;Ремар и его последователи все же попытались нарушить закон друидов, но попытка эта закончилась крахом, и в результате в Ясеневом лесу разразилась ужасная магическая буря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды не смогли заставить себя вынести стольким сородичам смертный приговор, поэтому решили просто изгнать безрассудных высокорожденных из своих земель. Дат&#039;Ремар и его сородичи были только рады освободиться от традиционного общества друидов, поэтому они быстро погрузились на флотилию судов и пустились в плавание по морям. Никто не знал, что ждет их за исполинским бурлящим Водоворотом, но высокорожденные хотели найти себе новый дом, где они могли бы безнаказанно практиковать свою любимую магию. Высокорожденные, или Кель&#039;дорай, как их ранее называла Азшара, в конце концов достигли берегов восточных земель, которые люди позднее назовут Лордерон. Они планировали создать свое собственное королевство магов, Кель&#039;Талас, и отречься от поклонения луне и от ночного образа жизни, свойственных ночным эльфам. С тех пор и вовеки они станут поклоняться солнцу и будут известны как высшие эльфы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 07:33:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Древо Жизни и Изумрудный Сон</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Древо Жизни и Изумрудный Сон&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении многих лет ночные эльфы работали не покладая рук, чтобы восстановить то, что осталось от их древней родины. Они оставили свои разрушенные храмы и дороги зарастать и построили новые дома среди зеленых деревьев и тенистых холмов у подножия горы Хиджал. Мало-помалу из своих укрытий выбрались и драконы, пережившие Великий Раскол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алекстраза красная, Изера зеленая и Ноздорму бронзовый опустились на тихие поляны ночных эльфов и посмотрели на плоды их трудов. Малфурион, ставший могущественным верховным друидом, поприветствовал драконов и рассказал им о новом Источнике Вечности. Эта новость встревожила великих драконов, потому что пока существовал источник, существовала и возможность того, что Пылающий Легион когда-нибудь снова вернется в этот мир. Малфурион и три дракона договорились вечно охранять Источник и решили сделать все возможное для того, чтобы демоны никогда больше не появились в этом мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алекстраза Хранительница Жизни опустила в источник зачарованный желудь. Пробужденный могущественными водами, он вырос в огромное дерево, корни которого тянулись в самые недра Источника, а крона, казалось, достигала небес. Огромное древо стало символом вечного союза ночных эльфов и природы, а его жизнетворная энергия впоследствии исцелила весь мир. Ночные эльфы дали своему Древу Жизни имя Нордрассил, что на их языке означало «корона жизни».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноздорму Вневременный наложил на Древо Жизни заклятье, которое сделало ночных эльфов бессмертными, вечно молодыми и невосприимчивыми к любым болезням.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изера Дремлющая тоже зачаровала Древо Жизни, связав его со своим миром, астральным измерением, известным как Изумрудный Сон. Этот огромный мир, населенный духами, не подчинялся законам физического мира. Из своего Сна Изера могла управлять жизнью природы и развитием всего остального мира. Древо Жизни связывало всех ночных эльфов-друидов, включая Малфуриона, с Изумрудным Сном. Заключая договор с драконами, они согласились периодически засыпать на целые века, чтобы их духи могли блуждать по бесконечным тропам сна Изеры. Конечно, друидов печалило то, что придется потерять столько лет своей жизни, но, тем не менее, они самоотверженно пошли на эту сделку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 07:32:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гора Хиджал и Дар Иллидана</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Гора Хиджал и Дар Иллидана&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немногие уцелевшие при взрыве эльфы собрались вместе, наспех сколотили несколько плотов и медленно поплыли к далекой земле. Милостью Элуны Великий Раскол пережили и Малфурион с Тирандой, и Кенарий. Измученные герои согласились стать предводителями своих выживших сородичей и обустроить для них новый дом. Они плыли в молчании, глядя на то, что осталось от их народа, и понимая, что в этом виноваты лишь они сами и их страсти. Конечно, после уничтожения Источника Саргерасу и Пылающему Легиону больше не было хода в этот мир, но цена, которую пришлось заплатить за это, была поистине ужасной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многим высокорожденным тоже удалось выжить, и они отправились к берегам новой земли вместе с ночными эльфами. Малфурион до сих пор сомневался в высокорожденных, но он был рад хотя бы тому, что Источника больше нет, а без его энергии они не представляют собой угрозы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда изможденные ночные эльфы высадились на берег, они увидели, что священная гора Хиджал не пострадала при взрыве. В поисках места для нового дома Малфурион и остальные эльфы поднялись на горные склоны и остановились на овеваемой всеми ветрами вершине. Спустившись в поросшую лесом низину между двумя огромными пиками, они обнаружили там маленькое тихое озеро и, к своему ужасу, поняли, что воды его светятся магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иллидан тоже пережил Раскол и добрался до вершины Хиджала намного раньше Малфуриона и ночных эльфов. Он был одержим идеей сохранить в этом мире магию, поэтому вылил в горное озеро драгоценную воду из Источника Жизни, которую хранил в нескольких сосудах. Воды горного озера вмиг напитались энергией Источника Вечности, и оно превратилось в новый источник. Иллидан ликовал: он считал, что это станет настоящим даром для будущих поколений, поэтому был несказанно удивлен, когда на него вдруг набросился его брат. Малфурион объяснил Иллидану, что в основе всей магии лежит хаос и что ее использование неизбежно приведет к одержимости и войнам. Иллидан, однако, не спешил отказываться от своей магической силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малфурион знал, что планы его брата, одержимого жаждой могущества, не сулят ничего хорошего, поэтому он решил раз и навсегда избавиться от Иллидана. Вместе с Кенарием они заключили его в тюрьму под холмами, где Иллидану надлежало оставаться до конца его жизни, обессиленным и закованным в цепи. Малфурион поручил юной стражнице по имени Майев Песнь Теней следить за пленником, чтобы тот не сбежал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы не стали уничтожать новый Источник Вечности, чтобы не вызвать новой катастрофы. Однако Малфурион объявил, что ночные эльфы больше никогда не будут практиковать магию, после чего они под руководством Кенария стали изучать древнее искусство друидизма, которое помогло бы им исцелить истерзанную землю и вырастить новые леса у подножия горы Хиджал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 07:31:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раскол мира</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Раскол мира&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иллидан понял, что после уничтожения источника он никогда больше не сможет использовать магию, поэтому он покинул своих союзников и отправился к высокорожденным, чтобы предупредить их об опасности. Одержимость Иллидана магией была настолько сильна, что он совершенно обезумел, не раздумывая предал брата и Тиранду и встал на сторону Азшары и ее служителей, поклявшись защищать источник любыми средствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малфурион, убитый горем из-за предательства брата, повел своих соратников на храм Азшары. Но, войдя в главный зал, ночные эльфы увидели, что темный ритуал высокорожденных уже наполовину завершен, и благодаря их общему заклинанию в глубинах Источника образовалась бурная энергетическая воронка. Зловещая тень Саргераса все приближалась к поверхности, и Малфурион и сотоварищи немедля бросились в атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азшара, предупрежденная Иллиданом, успела подготовиться к приходу Малфуриона, и почти все его соратники пали жертвами безумной королевы. Тиранда попыталась напасть на Азшару со спины, но была застигнута врасплох высокорожденными королевскими стражами, в бою с которыми получила страшные раны. Когда Малфурион увидел, что его возлюбленная упала, он пришел в неистовую ярость и решил убить Азшару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока внутри и снаружи храма гремела битва, Иллидану удалось пробраться к Источнику и набрать его светлых вод в специально изготовленные для этого сосуды. Иллидан был уверен, что вся цивилизация ночных эльфов падет от рук демонов, поэтому решил приберечь немного священной воды и питаться ее энергией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схватка Малфуриона и Азшары нарушила весь тщательно подготовленный ритуал высокорожденных. Энергетическая воронка в недрах Источника взорвалась и повлекла за собой цепь ужасающих катастроф, от которых мир рассыпался на части. От мощного взрыва храм содрогнулся до основания, а затем истерзанная земля раскололась от нескольких мощных землетрясений. Пока в разрушенной столице продолжалась битва между ночными эльфами и Пылающим Легионом, Источник Вечности затянулся навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От мощного взрыва и его последствий мир содрогнулся до самого основания, и в зияющую рану на земле хлынуло море. Почти восемьдесят процентов земель Калимдора ушло под воду, осталось лишь два континента, окруженных новым бушующим океаном. В центре нового океана, где раньше находился Источник Вечности, образовалась бешено крутящаяся воронка из волн и хаотической энергии. Воронку впоследствии назвали просто Водоворотом, и она так и осталась в океане, никогда не замедляя своего вращения и постоянно напоминая всем о былом катаклизме и прекрасных, но навеки ушедших временах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каким-то непостижимым образом королеве Азшаре и ее высокорожденным служителям удалось выжить в этой катастрофе. Сила, которую они же сами и выпустили, истерзала и изменила их до неузнаваемости, а взрывная волна утащила их в глубины бушующего моря. Под действием проклятья их облик изменился, и они превратились в ужасных змееподобных наг. Азшара, снедаемая ненавистью и яростью, увеличилась в размерах и превратилась в огромное чудовище, олицетворение злобы и жестокости, вечно царивших в ее душе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На дне Водоворота наги построили себе город Назатар и стали потихоньку восстанавливать силы. На поверхности об этих существах узнают через десять тысяч лет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 07:30:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война Древних</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Война Древних&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокорожденные довольно бездумно обращались с магией, в результате чего из Источника Вечности начали расходиться волны, проникающие даже в самые дальние уголки Великой запредельной тьмы и привлекающие внимание тамошних обитателей. Вскоре и Саргерас — Великий враг всего живого и Разрушитель миров — почуял эти волны и устремился к их источнику. Когда Саргерас увидел юный мир Азерота и почуял энергию Источника Вечности, в нем проснулся неутолимый голод, и великий темный бог Безымянной Бездны решил уничтожить этот мир и завладеть его силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав свою армию — великий Пылающий Легион, — Саргерас пошел на мирный Азерот войной. Легион состоял из миллионов кровожадных демонов, слетевшихся со всех концов Вселенной, и этим демонам не терпелось начать вторжение. Ближайшие помощники Саргераса, Архимонд Осквернитель и Маннорот Разрушитель, подготовили своих зловещих воинов к решительному удару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королева Азшара, которую магия привела в состояние безумной эйфории, подчинилась невероятному могуществу Саргераса и согласилась пропустить его в свой мир. Перед разлагающим действием магии не устояли даже ее служители-высокорожденные, которые начали поклоняться Саргерасу, как богу. Для того чтобы доказать свою верность Легиону, высокорожденные помогли своей королеве открыть огромный портал в недрах Источника Вечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только все было готово, Саргерас начал вторжение в Азерот. Демоны Пылающего Легиона ворвались в мир через Источник Вечности и осадили мирно спящие города ночных эльфов. Под предводительством Маннорота и Архимонда Легион промчался по землям Калимдора, оставляя за собой лишь боль и пепел. Демоны-чернокнижники призвали инферналов, которые обрушились на изящные шпили калимдорских храмов будто адские пылающие метеоры. Армия кровожадных убийц, называемых стражниками ужаса, прошла по калимдорским полям, уничтожая все живое на своем пути. Демонические гончие Скверны наводнили сельскую местность. Разумеется, храбрые воины-калдорай пытались защитить свои родные земли, но они не могли сдержать всю ярость Пылающего Легиона, и им пришлось шаг за шагом отступать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искать спасения для своего застигнутого врасплох народа пришлось Малфуриону Ярости Бури. Родной брат Малфуриона, Иллидан, практиковал магию высокорожденных, и Малфуриона очень сильно беспокоила его растущая одержимость. Малфурион убедил брата отказаться от свого пагубного пристрастия и вместе с ним отправиться на поиски Кенария. Кроме того, братьям надлежало собрать силы для сопротивления демонам. С братьями отправилась юная жрица Тиранда, служительница Элуны. И Малфурион, и Иллидан были влюблены в нее, однако сердце Тиранды принадлежало лишь Малфуриону. Иллидан ревновал девушку к своему брату и завидовал их любви, однако его душевные страдания не шли ни в какое сравнение с муками от магической зависимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависимость Иллидана от магической энергии непрестанно мучила его, и он с трудом сдерживался, чтобы не броситься к источнику Вечности. Однако Тиранда все время была рядом и поддерживала его, так что в итоге они все же добрались до полубога-отшельника по имени Кенарий. Кенарий жил на священных Лунных полянах на горе Хиджал. Он согласился помочь ночным эльфам, найти древних драконов и обратиться к ним за помощью. Драконы, в свою очередь, тоже решили не оставаться в стороне и, ведомые исполинской красной Алекстразой, отправились на войну с демонами и их адскими предводителями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кенарий призвал на помощь духов из зачарованного леса и собрал армию вековых древней, которые двинулись на Легион. Когда союзники ночных эльфов встретились возле храма Азшары и Источника Вечности, там завязалась ужасная битва. Однако, несмотря на всю помощь своих новых союзников, Малфурион и его соратники поняли, что даже этих сил не хватит на то, чтобы остановить Легион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока в самом сердце Азшары гремела битва, одурманенная королева с нетерпением дожидалась прибытия Саргераса, который готовился пройти сквозь Источник Вечности и самолично ступить на землю Азерота. Его исполинская тень медленно приближалась к поверхности Источника, а Азшара тем временем собрала своих самых могущественных служителей, чтобы они объединили свои силы, прочитали одно заклинание и расширили портал настолько, чтобы Саргерас смог пройти через него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время битвы на полях Калимдора произошло нечто ужасное. Подробности этого происшествия были утеряны, но известно лишь то, что дракон Нелтарион, аспект земли, в пылу битвы с Демонами вдруг сошел с ума. Он начал распадаться на части, по всей его черной шкуре вспыхивали языки пламени, и в итоге это разъяренное горящее чудовище назвало себя Смертокрылом и напало на своих собратьев, из-за чего пятеро драконов были вынуждены покинуть поле боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапное предательство Смертокрыла повлекло за собой столь губительные последствия, что остальные драконы так никогда и не смогли оправиться от потрясения. Израненная и убитая горем Алекстраза и ее пятеро собратьев покинули поле боя, оставив своих смертных союзников один на один с многократно превосходящей их армией демонов. Малфуриону и его соратникам едва удалось выжить в последовавшем натиске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малфурион был уверен, что демоны рвутся в этот мир из Источника Вечности, поэтому он стал настаивать на его уничтожении. Но так как именно Источник являлся залогом могущества и бессмертия Ночных эльфов, такое решение привело остальных в ужас. Однако Тиранда поняла весь замысел Малфуриона и убедила Кенария и его соратников напасть на храм Азшары и найти способ закрыть источник раз и навсегда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 07:29:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Калдорай и Источник Вечности</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Калдорай и Источник Вечности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За десять тысяч лет до того, как орки и люди сошлись в Первой войне, мир Азерота вмещал лишь один массивный континент, окруженный бескрайними бушующими морями. На этом континенте, известном как Калимдор, жило множество самых разных народов и существ, борющихся за выживание на просторах нового мира. В центре темного континента находилось таинственное озеро, бурлившее энергией. Озеро, которое позже назовут Источником Вечности, было подлинным средоточием магических и природных сил мира. Черпая энергию из Великой Запредельной Тьмы, Источник был как мистический ключ, питающий этой энергией мир и поддерживающий жизнь во всем ее удивительном многообразии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем до берегов завораживающего колдовского озера добралось примитивное племя гуманоидов, ведущих ночной образ жизни. Эти дикие кочевники, которых притягивала энергия Источника, построили на его безмятежных берегах свои хижины. Со временем космическая энергия Источника изменила племя, сделав его сильным, мудрым и практически бессмертным. Племя стало называть себя «калдорай», что на их родном языке означало «дети звезд». Прославляя расцвет своего общества, поселенцы воздвигли по берегам озера большие постройки и храмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдорай, или ночные эльфы, как их стали называть позже, поклоняются богине Луны, Элуне, и верят, что в дневное время она спит в мерцающей глубине Источника. В стародавние времена жрецы и провидцы ночных эльфов изучали Источник с неиссякаемым энтузиазмом, пытаясь раскрыть его тайны и завладеть его силой. Численность ночных эльфов постепенно увеличивалась, и они открывали для себя бескрайние просторы Калимдора, налаживали связи с многочисленными жителями этого материка. Единственными, кто внушал им тревогу, были могущественные древние драконы. Хотя эти большие змееподобные существа часто жили отшельниками, они всегда старались охранять известные им земли от возможной угрозы. Ночные эльфы решили, что драконы провозгласили себя защитниками мира и что их вместе с их секретами лучше не трогать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем любопытство ночных эльфов привело к тому, что они повстречали и подружились с самыми разными могущественными существами, не последним из которых был Кенарий, могучий полубог древних лесов. Благородному Кенарию пришлись по нраву любознательные ночные эльфы, и он потратил много времени на то, чтобы рассказать им о силах природы. Мирные калдорай прониклись большим сочувствием к живым лесам Калимдора и наслаждались гармонией природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С неспешным течением времени росла как территория ночных эльфов, так и их культура. Храмы, дороги и жилища протянулись по всему темному континенту. Азшара, прекрасная и талантливая королева ночных эльфов, воздвигла на берегу Источника Вечности огромный, изумительный дворец, в роскошных залах которого проживали ее любимые слуги. Приближенные слуги Азшары, которых она называла Кель&#039;дорай, или высокорожденными, выполняли каждое ее желание и считали себя выше своих собратьев. И хотя королеву Азшару одинаково любили все ее подданные, ревнивые массы эльфов втайне ненавидели высокорожденных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделяя стремление жрецов познать тайны Источника Вечности, Азшара приказала мудрецам из числа Высокорожденных проникнуть в его секреты и раскрыть миру его истинное назначение. Высокорожденные с головой ушли в работу и беспрерывно изучали Источник. Со временем они развили в себе способности управлять его космической энергией. Чем больших успехов высокорожденные достигали в своих опытах, тем явственней они понимали, что с помощью своих новообретенных навыков они могут как творить, так и разрушать. Злосчастные высокорожденные зациклились на примитивной магии и твердо решили добиться мастерского владения ею. Хотя Азшара вместе с ее высокорожденными понимали, что при безответственном обхождении такая магия может быть опасна, они начали практиковать ее с неуемной страстью. Кенарий и многие из ночных эльфов-мудрецов предупреждали, что безрассудство при обращении со столь неуловимой магической силой неизбежно грозит бедой. Но Азшара и ее последователи упрямо продолжали усиливать свое растущее могущество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере того как могущество Высокорожденных и самой Азшары росло, в их характере наметились явственные изменения. И без того высокомерные и холодные, представители высшего класса становились все более чванливыми и жестокими по отношению к соплеменникам. Некогда завораживающую красоту Азшары окутал темный покров. Она начала отдаляться от любящих подданных и не хотела общаться ни с кем, кроме своих доверенных жрецов из числа высокорожденных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молодой и талантливый ученый по имени Малфурион Ярость Бури, который очень долго изучал эффекты Источника, начал подозревать, что высокорожденными и обожаемой королевой овладела темная сила. И хотя он не мог постичь природы этого зла, он осознавал, что жизнь ночных эльфов скоро изменится навсегда...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 07:28:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание Драконов</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создание Драконов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удовлетворенные упорядочением этого небольшого мира и окончанием трудов, титаны приготовились покинуть Азерот. Однако перед своим уходом они поручили величайшим существам этого мира присматривать за Калимдором, поскольку любое враждебное вмешательство могло поколебать его идеальный баланс. В то время существовало множество родов драконов. Но пять родов главенствовали над своими собратьями. Титаны избрали эти пять стай, чтобы те присматривали за расцветающим миром. Величайшие члены Пантеона отдали часть своей силы каждому из лидеров стай. Эти магические драконы (указанные ниже) стали известны как Великие аспекты или Великие драконы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аман-Тул, Великий Отец Пантеона, отдал часть своей вселенской силы огромному бронзовому дракону, Ноздорму. Великий Отец велел Ноздорму защищать само время и управлять извечными потоками рока и судьбы. Мужественный и благородный Ноздорму стал известен как Вневременный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эонар, титан-покровительница всего живого, отдала часть своей силы огромной красной Алекстразе. С тех пор Алекстраза зовется Хранительницей Жизни и охраняет всех созданий этого мира. За ее мудрость и безграничное сострадание ко всему живому Алекстраза была избрана Королевой драконов и возглавила свой род.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эонар также даровала младшей сестре Алекстразы, изящной зеленой драконице Изере, определенную власть над природой. Изера впала в вечный транс, именуемый «Сном Творения». Известная под именем Дремлющей, она следит за природой мира из царства Изумрудного Сна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титан Норганнон, хранитель знаний и владыка магии, даровал синему дракону Малигосу часть своей великой силы. С того времени Малигос, известный как Хранитель Магии, хранит магию и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титан Каз&#039;горот, ваятель и кузнец мира, даровал часть своей огромной силы могучему черному змею Нелтариону. Великодушный Нелтарион, позже известный как Хранитель Земли, получил власть над почвой, камнем и подземными недрами. Воплотив в себе силу мира, он стал самым могущественным сторонником Алекстразы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив могущество, пять Аспектов были уполномочены охранять мир в отсутствие титанов. Оставив драконов, готовых защищать их творение, титаны покинули Азерот навеки. К сожалению, Саргерас очень быстро узнал о существовании нового мира…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 07:27:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Древние Боги и упорядочивание Азерота</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Древние Боги и упорядочивание Азерота&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не знавшие том, что Саргерас намерен уничтожить плоды их бесчисленных трудов, титаны продолжали передвигаться от мира к миру, формируя и приводя в порядок те планеты, что они находили пригодными. В своем путешествии они случайно попали в небольшой мир, который его обитатели позже назвали Азеротом. Путешествуя по этому девственному миру, по первобытной земле, титаны встречали множество агрессивных элементалей. Эти духи, поклонявшиеся расе невероятно злых существ, известных как Древние Боги, поклялись отбросить титанов и сохранить их мир от металлического прикосновения захватчиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон, обеспокоенный склонностью Древних Богов ко злу, начал войну против элементалей и их темных повелителей. Армии Древних Богов вели в бой наиболее могущественные элементали: Рагнарос Повелитель Огня, Теразан Матерь Камня, Ал&#039;Акир Владыка Ветра и Нептулон Охотник Прилива. Эти силы хаоса бушевали и бились с колоссами-титанами на груди мира. Несмотря на то что элементали были настолько могущественны, что смертным даже представить невозможно, их объединенных сил было недостаточно, чтобы остановить могучих титанов. Один за другим повелители элементалей пали, а их силы отступили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон разрушил цитадель Древних Богов и заточил пятерых злых богов глубоко в недрах мира. Элементали, которые не могли сдерживать свое буйство без власти Древних богов, были изгнаны в бездну миров, где они остались сражаться друг с другом на веки вечные. С исчезновением элементалей природа смягчилась, и в мире наступила полная гармония. Титаны увидели, что с угрозой покончено, и принялись за работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титаны наделили силой многие расы, чтобы те смогли помочь им придавать миру форму. Для создания бездонных подземных пещер титаны сотворили дворфоподобных земельников из магического живого камня. Чтобы помочь им осушить моря и поднять землю над уровнем моря, титаны создали огромных, но кротких морских великанов. Многие столетия титаны придавали форму землям, пока не смогли сотворить совершенный континент. В центре континента титаны поместили озеро искрящейся энергии. Озеро, которое они назвали Источником Вечности, было источником жизни в мире. Его могущественная энергия питала корни мира и давала возможность жизни пустить побеги в его плодородной почве. Со временем травы, деревья, монстры и создания всех видов появились на первобытном континенте. В честь сумерек, павших на мир в их последний день работы, титаны назвали этот континент Калимдором — «землей вечного звездного света».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 07:25:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Саргерас и Предательство</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Саргерас и Предательство&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во все времена демонические существа пытались проникнуть в мир Титанов из Круговерти Пустоты, и Пантеон выбрал своего самого великого, Саргераса, чтобы он охранял границы миров. Благородный гигант из расплавленной бронзы, Саргерас выполнял свои обязательства несчетное количество тысячелетий, находя и уничтожая демонов везде, где возможно. Спустя века Саргерас столкнулся с двумя мощными демоническими расами, которые были помешаны на получении силы и господства над физической вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эредары, коварная раса демонических чародеев, использовала магию своих колдунов, чтобы поработить множество миров. Расы тех миров мутировали под влиянием злых сил эредаров и сами превращались в демонов. Несмотря на то что практически бесконечной силы Саргераса с избытком хватало, чтобы победить зловещих эредаров, он был весьма обеспокоен разрушением и всепоглощающим злом, распространяемыми этими созданиями. Неспособный понять такую развращенность, великий титан начал погружаться в отчаяние. Несмотря на свою растущую тревогу, Саргерас все же избавил вселенную от колдунов, заманив их в ловушку в Круговерти Пустоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все более снедаемый тревогой и тоской, Саргерас был вынужден по приказу титанов вступить в бой с еще одной группой тварей, жаждавшей разрушения: Натрезим. Эти темная раса демонов-вампиров (также известных как повелители ужаса) завоевала множество населенных миров, вселяясь в их обитателей и склоняя их ко тьме. Нечестивые, коварные повелители ужаса обращали друг против друга целые народы, манипулируя их бездумной ненавистью и недоверием друг к другу. Саргерас легко победил Натрезим, но их порча глубоко запала в его душу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда сомнения и отчаяние полностью овладели Саргерасом, он потерял веру не только в свою миссию, но отказался от мыслей титанов об упорядоченной вселенной. В конечном счете он пришел к выводу, что сам порядок является глупостью и что хаос и порочность – единственно абсолютные понятия в этой темной, одинокой вселенной. Его друзья-титаны пытались убедить его не совершать ошибки, пытались успокоить его разбушевавшиеся чувства, но он принимал их более чем оптимистичные верования за корыстные заблуждения. Покинув навсегда их ряды, Саргерас отправился на поиски своего собственного места во вселенной. Несмотря на то что Пантеон был опечален его уходом, даже титаны не могли предугадать того, как далеко зайдет их заблудший брат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К тому времени, как безумие Саргераса поглотило остатки его некогда отважного духа, он уверовал в то, что титаны сами несут ответственность за ошибки своих созданий. Решив, в конечном счете, уничтожить плоды их трудов во всей вселенной, он захотел создать несокрушимую армию, которая огнем и мечом пройдет по вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже титаническое тело Саргераса пострадало от порчи, что поразила его когда-то благородное сердце. Его глаза, волосы и борода горели пламенем, а его металлическая бронзовая кожа раскололась, открыв бездонное горнило пылающей ненависти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своей ярости Саргерас разрушил темницы, в которых были заперты эредары и Натрезим, и выпустил отвратительных демонов на свободу. Эти коварные существа склонились пред необъятным гневом темного титана и предложили служить ему всеми доступными им злокозненными способами. Из рядов могучих эредаров Саргерас выбрал двух предводителей, которых поставил во главе своей демонической армии разрушения. Кил&#039;джеден Искуситель был выбран для поиска самых темных рас во вселенной и присоединения их к армии Саргераса. Второй, Архимонд Осквернитель, был избран, чтобы вести огромную армию Саргераса в битву против тех, кто мог воспротивиться воле титана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым шагом Кил&#039;джедена было порабощение вампирических повелителей ужаса своей чудовищной властью. Повелители ужаса служили его личными агентами по всей вселенной, они находили удовольствие в поиске примитивных рас для своего повелителя, совращали их и сбивали с пути истинного. Первым среди повелителей ужаса был Тикондрус Затмеватель. Тикондрус безукоризненно служил Кил&#039;джедену и согласился распространять пылающую волю Саргераса во всех темных уголках вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могущественный Архимонд также избрал для себя агентов. Призвав зловредных разрушителей и их жестокого предводителя, Маннорота Разрушителя, Архимонд надеялся создать военную элиту, которая искореняла бы все живое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Саргерас убедился, что его армии в сборе и готовы следовать всем его приказам, он выпустил свои необъятные силы на просторы Великой запредельной тьмы. Он назвал свою растущую армию Пылающим Легионом. До сих пор никто не знает, сколько миров они уничтожили, пройдя по вселенной огнем и мечом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 07:25:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мифология Титанов &lt;</title>
			<link>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Мифология Титанов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Никто не знает точно, как зародилась Вселенная. Кто-то предполагает, что после сильнейшего космического взрыва в Великой Тьме стали вращаться бесконечные миры – миры, в которых затем зародилось великое многообразие форм жизни. Другие же считают, что Вселенная в ее современном виде была создана одной-единственной всемогущей сущностью. Хотя доподлинное происхождение хаотичной Вселенной неизвестно, очевидно, что могущественные создания явились, дабы привнести в миры порядок и обеспечить тем, кто будет их населять, мир и спокойствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титаны — колоссальные железнокожие боги из далеких пределов космоса — занимались обустройством встреченных ими миров. Они возводили высокие горы и создавали морские пучины. Они облекли планеты небесными слоями и бушующими атмосферами, воплощая свой непостижимый и дальновидный замысел, создавая порядок из хаоса. Они научили древние примитивные племена приглядывать за своими детищами и поддерживать целостность созданных миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титаны, которыми правила элитная группа — Пантеон, — создали порядок в сотнях миллионов миров, рассеянных по Великой Запредельной Тьме на заре творения. Благой Пантеон, желающий оградить свои упорядоченные миры от всякого зла, зорко наблюдал за действиями темных сил Круговерти Пустоты. Там, в неосязаемом мире неупорядоченных магических энергий, соединяющем мириады миров во Вселенной, обитали неисчислимые множества зловредных демонических существ, жаждавших лишь умерщвления и пожирания всего сущего в мирах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шимизу)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 07:15:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://illidari.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
